1
00:01:30,339 --> 00:01:35,970
Los humanos han estado contando historias a
asustarse unos a otros desde el principio de los tiempos.

2
00:01:36,262 --> 00:01:38,723
Y creo que cada vez un pedazo
de la tecnología ha llegado,

3
00:01:39,015 --> 00:01:43,394
ya sea imprenta o película o,
ya sabes, o dramas de radio, y es como

4
00:01:43,769 --> 00:01:46,105
cada vez que los medios evolucionan,

5
00:01:46,439 --> 00:01:51,193
es una de las primeras cosas que, ya sabes,
alguien termina haciendo una historia de miedo con eso.

6
00:01:52,278 --> 00:01:56,240
"La criatura amarilla devora puntos mientras
siendo perseguido a través de un laberinto por monstruos."

7
00:01:57,783 --> 00:02:01,454
"Los videojuegos, son la última moda en
barrer el país y la mayor parte del mundo también".

8
00:02:01,829 --> 00:02:05,541
"El interés por los juegos electrónicos,
aparentemente está en su punto más alto."

9
00:02:05,833 --> 00:02:07,960
"Cada mes se juegan mil millones de partidos".

10
00:02:08,419 --> 00:02:11,714
"Hay quienes dicen que
El impacto de los videojuegos no es del todo bueno".

11
00:02:12,006 --> 00:02:15,593
"Algunos jóvenes se están volviendo
distraído en los juegos espaciales."

12
00:02:16,010 --> 00:02:17,845
Ahora soy un niño de los 80,
¿verdad? Entonces...

13
00:02:18,179 --> 00:02:21,349
La explosión del vídeo
La locura por los juegos nos golpeó en 1983.

14
00:02:21,641 --> 00:02:23,434
con arcadas y todo
los grandes juegos arcade.

15
00:02:23,726 --> 00:02:26,771
“El videojuego más avanzado que puedas jugar...

16
00:02:27,063 --> 00:02:30,733
está esperando tu descubrimiento
en la pizzería del mundo del espectáculo.

17
00:02:31,025 --> 00:02:35,029
Recuerdo uno de los primeros
veces asustarse por un juego,

18
00:02:35,321 --> 00:02:36,822
Sería como Dragon's Lair.

19
00:02:37,156 --> 00:02:40,618
"¡La Guarida del Dragón! El supremo
¡Aventura en los videojuegos!

20
00:02:40,910 --> 00:02:43,329
Como cuando moriste en Dragon's
Guarida, te convertiste en el esqueleto.

21
00:02:43,746 --> 00:02:45,623
Perdí mucho dinero en ese estúpido juego.

22
00:02:45,915 --> 00:02:47,375
$0,50. ¡Vamos!

23
00:02:47,833 --> 00:02:51,879
"Williams Electronics te desafía
para subir a tu interceptor,

24
00:02:52,171 --> 00:02:54,548
a hipervelocidad en el
límites exteriores del espacio,

25
00:02:54,840 --> 00:02:59,053
¡Y estar cara a cara con Sinister!

26
00:03:00,805 --> 00:03:02,890
"¡Cuidado que vivo!"

27
00:03:03,182 --> 00:03:05,393
Estás tratando de huir
mientras intentas ser mío

28
00:03:05,684 --> 00:03:08,854
estos pequeños asteroides por todas partes
el lugar, y es como "¡corre cobarde!"

29
00:03:09,146 --> 00:03:10,690
"¡Corre! ¡Cobarde!"

30
00:03:13,275 --> 00:03:16,362
El juego más aterrador del
arcadas. Fue tan bueno.

31
00:03:17,279 --> 00:03:21,492
absolutamente pienso en
Siniestro, u Otto, quien era el

32
00:03:21,784 --> 00:03:23,744
pelota que rebota en Berserk
¿Quién vendría detrás de ti...?

33
00:03:24,036 --> 00:03:25,955
"¡Alerta de intruso! ¡Alerta de intruso!"

34
00:03:26,247 --> 00:03:31,293
Como arquetipo de lo moderno.
Criaturas de terror que te acechan.

35
00:03:33,045 --> 00:03:34,213
"¡ESTRELLAS!"

36
00:03:34,588 --> 00:03:36,966
Ellos proporcionaron
ese mismo nivel de

37
00:03:37,258 --> 00:03:38,718
oh Dios mío, tengo que conseguir
fuera, tengo que seguir con vida,

38
00:03:39,009 --> 00:03:40,511
tengo que salir
Debo seguir con vida.

39
00:03:40,803 --> 00:03:42,346
"¡Cuidado! ¡Yo vivo!"

40
00:03:42,680 --> 00:03:45,850
Todo lo viejo es nuevo ¿verdad?
Esa idea del acosador en un juego.

41
00:03:46,142 --> 00:03:49,603
eso no solo vino de los juegos
juegas ahora, eso vino de los juegos hace mucho tiempo.

42
00:03:49,895 --> 00:03:53,274
Ciertamente, 3D Monster Maze tiene uno de
los grandes acosadores de todos los tiempos en ese dinosaurio.

43
00:05:11,101 --> 00:05:13,103
Entonces el Resident Evil original, ¿qué es?

44
00:05:13,729 --> 00:05:16,982
Es un grupo de gente en una situación aterradora.
mansión donde algo va mal.

45
00:05:17,274 --> 00:05:18,609
Eso es Dulce Hogar.

46
00:05:19,068 --> 00:05:23,823
Pero también es muy interesante.
porque es un JR PG por turnos

47
00:05:24,114 --> 00:05:29,411
donde luchas contra los fantasmas y
Tenías todos estos personajes diferentes.

48
00:05:29,703 --> 00:05:32,206
que tenía diferentes habilidades
que tenías que hacerlo,

49
00:05:32,498 --> 00:05:34,959
utilizar para navegar por su
camino a través de esta mansión.

50
00:05:41,131 --> 00:05:45,803
Sweet Home se basó en el
película del mismo nombre, Dulce hogar.

51
00:06:06,949 --> 00:06:09,577
Y cuando ves algunos
de las capturas de pantalla para ello

52
00:06:10,494 --> 00:06:14,582
son realmente horribles.
Hay una imagen realmente icónica.

53
00:06:14,874 --> 00:06:19,795
solo existe este esqueleto con algo así
su carne derritiéndose, extendiéndose hacia ti,

54
00:06:20,212 --> 00:06:24,091
y es realmente
efectiva pieza de terror.

55
00:07:20,689 --> 00:07:27,196
Todo sucede porque una madre perdió
su hijo, que se metió en un incinerador.

56
00:07:28,656 --> 00:07:32,076
La madre empezó a traer hijos.
volver a la casa y matarlos así

57
00:07:32,368 --> 00:07:34,912
su hijo tendría amigos fantasmas.

58
00:07:35,412 --> 00:07:39,875
Eso se me ha quedado grabado durante años,
y nunca lo olvidaré.

59
00:07:44,213 --> 00:07:48,217
La idea de que pase tantas veces.
años antes de Resident Evil o

60
00:07:48,509 --> 00:07:51,762
Solo en la oscuridad o algo así
de lo contrario, es un poco loco.

61
00:07:52,096 --> 00:07:55,766
Existe esa sensación de que no era un
fantasía de poder. Ustedes no eran los cazafantasmas.

62
00:07:56,058 --> 00:07:59,311
No estabas destruyendo esta mansión.
Había que pensar en cómo seguir adelante.

63
00:07:59,603 --> 00:08:02,231
Había que considerar cómo
mueve a los miembros de tu grupo

64
00:08:02,523 --> 00:08:05,734
y como, evita poner
ellos en situaciones peligrosas.

65
00:08:08,237 --> 00:08:12,908
Hay mucho de survival horror
legado que se remonta a Sweet Home.

66
00:08:35,889 --> 00:08:39,476
El primer juego de terror que
Jugué que yo diría

67
00:08:40,102 --> 00:08:44,273
Me sentí como un juego de terror.
Probablemente yo estaba solo en la oscuridad.

68
00:08:45,232 --> 00:08:47,901
Ya sabes, antes de eso, en los años 80,

69
00:08:48,193 --> 00:08:52,614
no me siento como el
la fidelidad de los gráficos fue suficiente para,

70
00:08:52,906 --> 00:08:54,783
sentirme como si estuviera en un juego de terror.

71
00:08:55,200 --> 00:08:57,244
Pero Alone in the Dark me pareció espeluznante.

72
00:08:57,953 --> 00:09:02,249
"Es el tipo de lugar
Los fantasmas huyen aterrorizados."

73
00:09:32,362 --> 00:09:34,448
"¿Cómo puedo describir lo que vi?"

74
00:09:34,782 --> 00:09:38,827
"¡No! ¿Qué palabras son capaces
de explicar semejante maldad?

75
00:09:41,038 --> 00:09:47,419
Realmente no hubo sobresaltos,
pero era la idea del horror dentro de una historia

76
00:09:47,711 --> 00:09:52,674
eso le estaba pasando al personaje
Psicología que se estaba desmoronando.

77
00:11:24,892 --> 00:11:29,438
Este era un juego que usaba
ángulos de cámara cinematográfica

78
00:11:29,730 --> 00:11:33,066
con un efecto realmente genial,
para crear una sensación de suspenso.

79
00:11:33,358 --> 00:11:35,777
sin saber lo que era
acechando a la vuelta de la esquina.

80
00:11:37,654 --> 00:11:42,159
La inmersión fue brillante.
Y ya sabes, es algo así.

81
00:11:42,451 --> 00:11:46,914
primera experiencia de algo
rompiendo una ventana.

82
00:11:47,915 --> 00:11:53,754
Y realmente estás tratando de girar
y controla el tanque para salir de allí.

83
00:12:33,085 --> 00:12:40,050
Esos pequeños desafíos. no eras solo
luchando contra monstruos. Estabas luchando contra los controles.

84
00:12:40,342 --> 00:12:43,679
Pero en muchos sentidos, es el mismo sentimiento.
de como, tratando de huir de algo

85
00:12:43,971 --> 00:12:48,183
en la vida real y tropezar. Eres estúpido
El maldito cuerpo no te escuchará. ¿Sabes?

86
00:12:48,475 --> 00:12:51,645
Y hay una tensión real en eso.

87
00:12:52,312 --> 00:12:54,523
Edward Barnaby parece
como si estuviera listo para algo así

88
00:12:54,815 --> 00:12:59,403
hacer un viejo inglés alegre
pelea a puñetazos cuando está luchando contra los zombies,

89
00:12:59,695 --> 00:13:01,863
y no hay nada del todo
como cargar una gran patada o puñetazo.

90
00:13:02,155 --> 00:13:06,118
Y luego fallas.
Y luego estás muerto.

91
00:13:07,452 --> 00:13:10,330
Entonces esa es la alegría
de Solo en la oscuridad.

92
00:13:11,039 --> 00:13:18,171
"Afortunadamente, la adoración al diablo me hace sonreír.
Así que esta es mi idea de unas vacaciones pagadas".

93
00:13:20,132 --> 00:13:24,553
Yo diría, solo en la oscuridad.
y sí, tal vez la Torre del Reloj también,

94
00:13:24,845 --> 00:13:28,056
tipo de preparar el escenario
para el tipo de estado de ánimo al que debes aspirar.

95
00:13:28,515 --> 00:13:33,520
creo que son ejemplos
de lo importante que es el estado de ánimo

96
00:13:34,146 --> 00:13:41,987
y cómo usas cosas como los ángulos de la cámara y
Música ambiental para reforzar realmente ese estado de ánimo.

97
00:14:03,050 --> 00:14:05,844
Entonces, Torre del Reloj...

98
00:14:06,136 --> 00:14:10,349
Podría estar equivocado en esto,
pero fue uno de los primeros casos

99
00:14:10,640 --> 00:14:13,060
con la idea de un enemigo acosador.

100
00:14:16,021 --> 00:14:18,398
Y los enemigos acosadores son
un tipo particular de enemigo

101
00:14:18,690 --> 00:14:20,901
que generalmente
En realidad solo aparecen en juegos de terror.

102
00:14:21,193 --> 00:14:23,320
porque no tienen sentido
para cualquier otro tipo de juego.

103
00:14:23,612 --> 00:14:26,406
¿Qué es como una función primaria?
en la mayoría de los videojuegos?

104
00:14:26,823 --> 00:14:27,991
Navegando por un mundo.

105
00:14:28,283 --> 00:14:30,952
¿Qué tan bien sabes esto?
nivel? ¿Qué tan bien sabes dónde?

106
00:14:31,244 --> 00:14:34,247
como son sus puntos seguros, donde esta su item
¿Qué son las pastillas, todo este tipo de cosas?

107
00:14:34,539 --> 00:14:37,667
Ahora, ¿qué pasa cuando tú
suelta un monstruo invencible

108
00:14:37,959 --> 00:14:40,420
en ese juego que es
diseñado para seguirte?

109
00:14:40,712 --> 00:14:44,049
Y en el caso de la Torre Glock,
Era el Hombre Tijera.

110
00:14:46,426 --> 00:14:49,721
Es tan sutil y realmente
te da una sensación de inquietud,

111
00:14:50,013 --> 00:14:51,348
porque no pasa nada
por un rato.

112
00:14:51,640 --> 00:14:53,767
Tu solo estas dando vueltas
Conociendo gente, y de repente...

113
00:14:56,061 --> 00:14:58,480
Explosión. Aparece el Hombre Tijera.

114
00:14:59,106 --> 00:15:02,192
Sólo escuchas las tijeras y
escuchas la música subir,

115
00:15:02,484 --> 00:15:03,944
y entonces sabes
Estás en peligro ahora.

116
00:15:04,694 --> 00:15:07,656
El Hombre Tijera puede venir en cualquier momento.
y tienes que conseguir tu personaje

117
00:15:07,948 --> 00:15:10,325
a un lugar seguro lo más rápido que puedas.

118
00:15:35,308 --> 00:15:39,938
Entonces el videojuego clásico.
El protagonista es muy atlético.

119
00:15:40,480 --> 00:15:42,732
tiene la capacidad
defenderse

120
00:15:43,024 --> 00:15:45,527
y, ya sabes, maneja
muy bien su tarea.

121
00:15:45,944 --> 00:15:49,739
Pero en un juego de terror,
tiene sentido ser alguien que es

122
00:15:50,031 --> 00:15:54,035
no es atlético, ni siquiera quiere
para hacer las cosas que están haciendo

123
00:15:54,327 --> 00:15:56,788
y solo quiero conseguir
¡Fuera de allí!

124
00:15:58,415 --> 00:16:03,920
No se escucha la sinopsis de un horror
juego y piensa: "¡Ojalá fuera esa persona!"

125
00:16:04,296 --> 00:16:06,673
"¡Eso sería genial!"
Como si ese no fuera el caso.

126
00:16:06,965 --> 00:16:09,551
Es más que lees un
sinopsis de una historia de terror

127
00:16:09,843 --> 00:16:12,220
o un juego de terror y dices...

128
00:16:12,846 --> 00:16:17,017
"Oh Dios, eso sería realmente una mierda ser ellos".

129
00:16:45,462 --> 00:16:52,177
Pero también puedes ver si lo juegas hoy,
y piensas: "¡Oh, vaya! Es muy molesto jugar a esto".

130
00:16:52,552 --> 00:16:57,891
Y esto es realmente
gran problema de diseño en horror.

131
00:16:58,308 --> 00:17:02,854
En Mario, tienes que pensar,
Bien, ¿cuál es la mejor forma de saltar?

132
00:17:03,188 --> 00:17:06,274
de un lugar a
¿otro? ¿Qué es lo más divertido?

133
00:17:06,566 --> 00:17:09,110
Pero en un juego de terror
piensas más como, está bien,

134
00:17:09,611 --> 00:17:14,616
¿Qué tipo de movimiento sería
¿Crear las emociones que busco?

135
00:17:43,019 --> 00:17:47,482
Por una de las primeras veces en los videojuegos,
no estás encargado de abordar,

136
00:17:47,774 --> 00:17:49,985
ya sabes, un enemigo de frente
y tratando de derrotarlos.

137
00:17:50,277 --> 00:17:52,195
Tienes que esconderte.
Tienes que burlarlos.

138
00:17:52,487 --> 00:17:56,241
Creo que eso realmente resonó
con mucha gente.

139
00:18:34,362 --> 00:18:38,074
La Torre del Reloj realmente tuvo una fuerte
impacto en términos de avance del horror

140
00:18:38,366 --> 00:18:41,119
con atmósfera,
pero no fue hasta un año después

141
00:18:41,411 --> 00:18:44,873
que apareció Resident Evil
y realmente tuvo ese impacto global.

142
00:19:02,599 --> 00:19:06,978
Pensando en el original
Resident Evil, lo recuerdo

143
00:19:07,520 --> 00:19:14,319
siendo uno de los primeros
Experiencias cinematográficas 3D en un juego.

144
00:19:15,612 --> 00:19:18,031
"Campo Chris Red".

145
00:19:19,449 --> 00:19:21,868
"Jill Valentín".

146
00:19:24,579 --> 00:19:26,623
"Residente Malvado"

147
00:19:27,123 --> 00:19:29,501
Creo que antes de eso,
estaba solo en la oscuridad,

148
00:19:29,793 --> 00:19:33,380
pero con Resident Evil,
estaba mucho más centrado en el cine,

149
00:19:33,880 --> 00:19:38,551
menos Lovecraft y
Más horror directo...

150
00:19:39,719 --> 00:19:42,097
Ya sabes, estás caminando
esa esquina y te muerde un zombie

151
00:19:42,389 --> 00:19:44,849
en la nuca,
y tienes que deshacerte del zombie.

152
00:20:16,965 --> 00:20:22,053
No hay duda de que Resident Evil
Cambió el juego en lo que respecta a los juegos de terror.

153
00:20:23,096 --> 00:20:27,392
El primer juego voló la tapa.
de lo que era posible en los juegos de terror.

154
00:20:27,684 --> 00:20:32,897
En primer lugar, fue necesario un muy conocido
Género de películas de terror. El género zombie.

155
00:20:33,189 --> 00:20:37,235
Ciertamente muy endeudado
del dios Jorge Romero.

156
00:20:37,777 --> 00:20:40,572
Y simplemente fue
como nada que hayas visto nunca.

157
00:21:03,011 --> 00:21:06,765
Eso fue un verdadero susto, un
momento desencadenante para mí justo allí.

158
00:21:07,056 --> 00:21:10,226
Yo estaba como, guau,
Estos juegos son muy viscerales.

159
00:21:20,528 --> 00:21:23,823
"¡Date prisa! ¡Por aquí!"

160
00:21:24,949 --> 00:21:28,787
"Eso estuvo demasiado cerca.
¡Eras casi un sándwich de Jill!"

161
00:21:29,078 --> 00:21:30,163
"¡Tienes razón!"

162
00:21:30,455 --> 00:21:32,707
Resident Evil 1 es
Definitivamente icónico como experiencia.

163
00:21:32,999 --> 00:21:35,335
cuando tú, ya sabes, exploras
ese universo por primera vez.

164
00:21:35,627 --> 00:21:39,923
Pero creo que Resident Evil 2 añade
algo aún más pulido y especial.

165
00:21:48,640 --> 00:21:54,395
Sientes que perteneces
en la piel de León.

166
00:21:55,021 --> 00:21:56,314
"¿Qué tenemos aquí?"

167
00:21:56,606 --> 00:22:00,610
Porque es su primer día.
Realmente no sabe lo que está haciendo.

168
00:22:01,194 --> 00:22:02,862
"¿Qué son estas cosas?"

169
00:22:03,154 --> 00:22:05,990
Entonces, cuando entres en ese mundo,
cuando entras en Raccoon City,

170
00:22:06,866 --> 00:22:09,285
él no sabe mucho sobre eso,
y tú tampoco.

171
00:22:15,875 --> 00:22:22,131
Me gustó mucho. Me quedé despierto por
casi tres días. Casi no dormí nada.

172
00:22:23,049 --> 00:22:24,551
"Te levantaste temprano".

173
00:22:24,843 --> 00:22:26,886
"No me he acostado."

174
00:22:29,138 --> 00:22:31,516
- "¡Espera! ¡No dispares!"
- "¡Agáchate!"

175
00:22:32,892 --> 00:22:36,354
Más que cualquier otra cosa
eso realmente me llamó la atención

176
00:22:36,646 --> 00:22:38,982
fueron las diferentes perspectivas
sobre los personajes.

177
00:22:39,274 --> 00:22:41,484
"Mi nombre es Leon Kennedy, encantado de conocerte".

178
00:22:41,776 --> 00:22:46,364
"La mía es Claire. Claire Red Field.
Vine a buscar a mi hermano Chris".

179
00:22:46,656 --> 00:22:48,908
Recuerdo haber jugado eso
A través de León y luego recto.

180
00:22:49,200 --> 00:22:51,619
Volviendo atrás, y yo digo, estoy
haciendo esto como Claire de inmediato.

181
00:22:51,911 --> 00:22:53,830
No tenía ganas de jugar a nada más.

182
00:22:58,751 --> 00:23:03,006
Ese fue el primer juego donde el
El elemento acosador fue traído con el Sr. X.

183
00:23:05,842 --> 00:23:09,053
creo que mucha gente
asumir que Némesis era el

184
00:23:09,345 --> 00:23:12,223
primer personaje así en
la serie, pero el Sr. X sí.

185
00:23:12,515 --> 00:23:15,935
El jefe que atraviesa el muro.
Eso no sucede la primera vez que lo juegas.

186
00:23:16,227 --> 00:23:18,479
Me asustó muchísimo.

187
00:23:21,149 --> 00:23:26,362
Me conmovió mucho ese momento.
y una especie de poder del medio

188
00:23:26,654 --> 00:23:30,241
para dejar esta impresión duradera.

189
00:23:35,413 --> 00:23:38,875
Si puedes crear algo
que deja una impresión duradera

190
00:23:39,167 --> 00:23:42,253
sobre las personas que hablan
acerca de años después,

191
00:23:43,338 --> 00:23:46,215
entonces pienso como creadores,
hemos hecho nuestro trabajo.

192
00:23:46,507 --> 00:23:49,761
Y ese momento específico para mí fue como,

193
00:23:50,887 --> 00:23:55,099
Vale, nunca había visto esto antes.
Me encanta esto, quiero ver más de esto.

194
00:23:55,391 --> 00:23:58,770
Si fuera a hacer un videojuego,
Quiero hacer el mismo tipo de cosas.

195
00:23:59,354 --> 00:24:03,942
"Tienes razón. Esto es sólo el comienzo."

196
00:24:24,379 --> 00:24:26,589
Entonces yo diría horror en
el PSI fue moldeado

197
00:24:26,881 --> 00:24:29,759
por las limitaciones técnicas de la consola
de algunas maneras realmente interesantes.

198
00:24:30,218 --> 00:24:34,263
Una de ellas fue la idea.
de fondos renderizados, la idea de que

199
00:24:34,555 --> 00:24:40,061
no había suficiente jugo en
esa máquina para hacer fondos 3D adecuados.

200
00:24:40,353 --> 00:24:45,274
Aunque la PlayStation era una consola 3D
capaz de renderizar juegos con polígonos completos...

201
00:24:45,650 --> 00:24:49,487
"Los usuarios pierden todo sentido de la realidad
y entrar en otro mundo."

202
00:24:49,779 --> 00:24:52,824
El costo de hacer que eso suceda,
y en el punto

203
00:24:53,116 --> 00:24:56,077
en el que se lanzó Resident Evil,
que es temprano en la PlayStation

204
00:24:56,369 --> 00:25:00,456
ciclo de vida cuando los desarrolladores
no estaban tan familiarizados con el hardware

205
00:25:01,416 --> 00:25:04,335
que llevó al uso
de fondos por renderizado.

206
00:25:04,627 --> 00:25:07,797
La forma en que vamos a crear
la ilusión del 3D es que una vez

207
00:25:08,089 --> 00:25:12,552
tu personaje alcanza ciertos puntos,
vamos a cortar a una toma diferente,

208
00:25:12,969 --> 00:25:16,472
como si tal vez este disparo estuviera por encima,
y luego esta cámara corta

209
00:25:16,764 --> 00:25:19,851
y el siguiente disparo,
el personaje ahora está frente a la cámara.

210
00:25:21,019 --> 00:25:25,690
¿Ves exactamente lo que
El juego quiere que veas.

211
00:25:26,941 --> 00:25:29,569
Como si ni siquiera fuera un
solución alternativa para las limitaciones,

212
00:25:29,861 --> 00:25:33,573
es una limitación que causa genuina,
decisiones creativamente brillantes.

213
00:25:34,073 --> 00:25:39,704
Luego, por supuesto, infamemente,
tienes la niebla de Silent Hill.

214
00:25:40,913 --> 00:25:43,499
Esa primera generación
PlayStation tenía una distancia de sorteo

215
00:25:43,791 --> 00:25:46,961
de aproximadamente dos pies delante de
tu nariz antes de que te levantes o,

216
00:25:47,253 --> 00:25:51,174
ya sabes, artefactos y cosas
pasando así que resolvieron, ya sabes,

217
00:25:51,466 --> 00:25:54,761
resolvieron eso y simplemente trajeron el
el avión de niebla como allí mismo.

218
00:25:55,928 --> 00:25:58,222
Y luego dijeron, guau,
Realmente da miedo moverse para hacer eso.

219
00:25:58,514 --> 00:26:02,518
Siento que eso debe haber sido
el momento donde nació Silent Hill.

220
00:26:51,943 --> 00:26:57,448
Mi primera experiencia en el
El mundo de Silent Hill fue mi coguionista,

221
00:26:57,740 --> 00:27:01,327
Patrick había aprendido este juego,
y recuerdo haber visto

222
00:27:01,619 --> 00:27:04,747
patricio juega este juego
donde camina a través de la niebla

223
00:27:05,081 --> 00:27:10,169
y sigue caminando entre la niebla
y niebla y se oye ladrar a un perro.

224
00:27:10,878 --> 00:27:14,382
Y vienes a la vuelta de la esquina, y
No puedes ver a más de tres metros delante de ti.

225
00:27:14,674 --> 00:27:17,260
Yo digo: "¡Esto es aterrador!"

226
00:27:19,929 --> 00:27:23,266
Los primeros cinco
Los minutos de juego son increíbles.

227
00:27:23,558 --> 00:27:27,436
Ves este grupo dispar de imágenes,
escuchas este sonido de guitarra tocando

228
00:27:27,728 --> 00:27:31,899
este tema musical, y no lo sabes, como,
¿Estamos viendo un flash adelante, un flash back?

229
00:27:32,191 --> 00:27:35,570
¿Cuál es la realidad? porque a veces
Estamos en el auto con Harry y Cheryl.

230
00:27:35,862 --> 00:27:38,156
y a veces pensamos, viendo
la enfermera y todas estas otras cosas.

231
00:27:38,447 --> 00:27:40,491
Y luego vemos a Cyril, nos estrellamos...

232
00:27:43,870 --> 00:27:47,707
Y luego hay un tipo llamado Harry,
y él está literalmente en una calle.

233
00:27:48,040 --> 00:27:50,418
Y listo.

234
00:27:58,384 --> 00:28:03,764
Es uno de los juegos que es visualmente
Terror y terror narrativo al mismo tiempo.

235
00:28:04,515 --> 00:28:08,060
Es uno de los pocos juegos.
eso realmente hace un muy buen trabajo.

236
00:28:08,436 --> 00:28:15,151
Amo mi Resident Evil. Resident Evil es impresionante
Pero básicamente, este tipo es un demonio aún más grande.

237
00:28:15,443 --> 00:28:17,403
que el último,
¿Cómo voy a derribarlo?

238
00:28:17,695 --> 00:28:20,573
Silent Hill, por otro lado, es...

239
00:28:26,621 --> 00:28:32,418
Dios mío, esto va a
me afectará profundamente durante los próximos días.

240
00:28:34,003 --> 00:28:38,591
En una época donde los juegos de miedo
eran más sobre sangre,

241
00:28:38,883 --> 00:28:43,054
o fue violencia basada en armas
y tiradores y cosas así,

242
00:28:43,471 --> 00:28:47,308
Silent Hill acaba de hacer esto
como muy lento, de ritmo lento,

243
00:28:47,600 --> 00:28:50,394
muy claustrofóbico
juego de terror psicológico que

244
00:28:50,937 --> 00:28:54,357
claramente acabo de llamar a todos
campana en el género de terror.

245
00:28:55,775 --> 00:29:01,072
He visto juegos que tenían cosas que
te agredió y cosas que te atacaron

246
00:29:01,364 --> 00:29:06,410
y monstruos y todo eso, pero yo
Nunca he visto un juego que dependiera de

247
00:29:06,702 --> 00:29:09,747
la ausencia de peligro es peligroso.

248
00:29:11,624 --> 00:29:16,379
Gran parte de lo que hace que Silent Hill
Tan espeluznante es lo que no ves.

249
00:29:16,671 --> 00:29:20,925
Es el diseño de sonido. es el hecho
que no puedes ver tan lejos frente a ti.

250
00:29:21,217 --> 00:29:24,428
Es lo que podría haber alrededor
El rincón que tal vez nunca sea.

251
00:29:24,720 --> 00:29:27,765
Eso es lo que hace
Silent Hill es tan aterrador.

252
00:29:28,766 --> 00:29:33,020
"Tengo mucho miedo. Ayúdame".

253
00:29:40,319 --> 00:29:46,158
Silent Hill era un juego
sobre jodidas pesadillas.

254
00:29:49,328 --> 00:29:54,709
Era un juego sobre no puedes.
volver a esto que una vez fue.

255
00:29:55,001 --> 00:29:58,129
Y en el caso de Silent Hill, uno,
es esta idea de recuerdos,

256
00:29:58,421 --> 00:30:01,424
Los recuerdos de esta niña.
que poco a poco se van corrompiendo

257
00:30:01,716 --> 00:30:03,968
después de que ella pasó
todas estas cosas horribles

258
00:30:04,260 --> 00:30:06,178
y ahora los estás experimentando.

259
00:30:12,935 --> 00:30:16,147
Se sentía oscuro y se sentía
horrible y se sintió personal.

260
00:30:16,564 --> 00:30:21,110
Sabes, se sintió como algo
eso fue hecho por personas

261
00:30:21,402 --> 00:30:28,034
que duelen, como, ya sabes,
personas que luchaban a su manera.

262
00:30:30,786 --> 00:30:33,372
Simplemente se volvió tan
distintivo y hermoso

263
00:30:33,664 --> 00:30:36,959
a cualquier otra cosa que estuviera saliendo
en la PlayStation en ese momento.

264
00:30:37,585 --> 00:30:42,590
No era una mascota con plataformas. no fue
esa marca vanguardista de juego PSI.

265
00:30:42,882 --> 00:30:47,762
Por mucho que me dijeron, sé un clon de
Resident Evil, no se sentía como cualquier otra cosa.

266
00:30:48,054 --> 00:30:53,142
Y es hasta el día de hoy un juego jodidamente increíble.

267
00:31:09,367 --> 00:31:18,000
"En mis sueños inquietos, veo esa ciudad. Silent Hill".

268
00:31:19,293 --> 00:31:22,463
"Prometiste que me llevarías allí de nuevo algún día..."

269
00:31:24,173 --> 00:31:26,592
"Pero nunca lo hiciste".

270
00:31:27,843 --> 00:31:31,263
"Bueno, ahora estoy solo allí".

271
00:31:39,230 --> 00:31:44,777
Así que creo que mi horror más memorable
La experiencia de juego sería en realidad el tráiler.

272
00:31:45,069 --> 00:31:47,738
para Silent Hill 2.

273
00:31:48,781 --> 00:31:51,492
"James, cariño, ¿lo hiciste?
¿te pasa algo?"

274
00:31:52,868 --> 00:31:55,955
"¿Estás confundiendo
¿Yo con alguien más?"

275
00:31:56,705 --> 00:32:04,213
Es un tráiler tan extraño e icónico. y el
A los monstruos les gustan las cosas aterradoras. Es casi un aparte.

276
00:32:04,505 --> 00:32:07,508
Lo que realmente pone ese trailer
a través es como, algo así como lo justo

277
00:32:07,925 --> 00:32:10,261
realmente distintivo
ambiente de Silent Hill 2.

278
00:32:10,553 --> 00:32:14,807
Y como, este pueblo que no existe
en cualquier lugar y está roto y mal.

279
00:32:15,516 --> 00:32:17,351
"No soy tu María".

280
00:32:22,022 --> 00:32:25,818
Imagina hacer un juego donde
la narrativa es el centro

281
00:32:26,110 --> 00:32:29,738
punto focal del juego, y
todo lo demás funciona con eso.

282
00:32:30,030 --> 00:32:35,244
La jugabilidad, los gráficos, ya sabes, el audio.

283
00:32:36,495 --> 00:32:39,915
Todos estos se unen para ser
algo más grande que la suma de sus partes,

284
00:32:40,207 --> 00:32:43,210
pero centrífugo
a todo eso está la narrativa.

285
00:32:44,003 --> 00:32:45,254
"Recibí una carta..."

286
00:32:47,256 --> 00:32:52,136
"El nombre en el sobre decía... María."

287
00:32:54,221 --> 00:32:56,265
"El nombre de mi esposa."

288
00:32:56,557 --> 00:32:59,602
"Mary murió de esa maldita
enfermedad hace tres años."

289
00:33:00,728 --> 00:33:03,481
"¿Mary realmente podría estar allí?"

290
00:33:45,981 --> 00:33:51,737
"Supongo que realmente no me importa si es
peligroso o no. Voy a la ciudad de cualquier manera."

291
00:33:52,780 --> 00:33:55,533
Creo que el sentimiento predominante
para mí cuando juego Silent Hill 2

292
00:33:55,908 --> 00:33:58,661
Es un sentimiento de soledad.

293
00:34:00,120 --> 00:34:04,333
Simplemente terrible desolación y soledad,
y cada sonido se magnifica.

294
00:34:04,625 --> 00:34:08,754
El goteo del agua
o los ecos de tus pasos.

295
00:34:10,256 --> 00:34:17,680
Creo que ese es el momento
Pasé sin hacer nada excepto estar solo.

296
00:34:18,639 --> 00:34:22,893
trabaja en ti de cierta manera,
que otras cosas no.

297
00:34:23,561 --> 00:34:29,817
Es una cuestión de ritmo. cuando voy a salir
de aquí? ¿Cómo voy a salir de aquí?

298
00:34:31,026 --> 00:34:35,739
Te permite sumergirte en tu propia miseria.

299
00:35:11,358 --> 00:35:14,069
le diré a la
fin de mis días que es

300
00:35:14,528 --> 00:35:18,282
tiene que ser una de las mejores historias
en cualquier videojuego que haya visto.

301
00:35:32,171 --> 00:35:37,801
Sr. Owaku, él fue el tipo que escribió
el guión original, y él era originalmente

302
00:35:38,093 --> 00:35:41,180
solo un programador en Silent Hill 1,
por lo que tengo entendido.

303
00:35:41,805 --> 00:35:46,477
Y era un tipo muy tranquilo y muy moreno.
Siempre vestía de negro, nunca sonreía.

304
00:35:47,311 --> 00:35:54,568
Pero escribió esto increíblemente sensible,
historia hermosa y compleja que permitió

305
00:35:55,152 --> 00:35:58,614
simplemente tremenda visión
en los personajes.

306
00:36:07,414 --> 00:36:11,502
Cada vez que me preguntaba, ya sabes,
¿Cómo se siente esto? ¿A qué suena esto?

307
00:36:11,794 --> 00:36:16,882
Tendríamos una conversación muy cercana.
sobre cosas como ¿cuál es la motivación de Mary aquí?

308
00:36:17,174 --> 00:36:18,801
¿Cuál es la motivación de James aquí?

309
00:36:19,093 --> 00:36:22,388
¿Qué clase de sentimiento
¿Estás tratando de provocar en esta escena?

310
00:36:22,930 --> 00:36:28,936
Incluso en algunos casos cambiaría a los japoneses.
si sentía que era necesario cambiar a los ingleses.

311
00:36:39,905 --> 00:36:41,865
Recuerdo haberlo jugado en una escuela secundaria,

312
00:36:42,574 --> 00:36:48,706
y cuanto más vida experimenté,
Cuanto más apreciaba los temas del juego.

313
00:36:49,248 --> 00:36:52,793
Ya sabes, esto es como
una encarnación de tu...

314
00:36:54,670 --> 00:37:03,762
Agresión sexual reprimida o esto es una metáfora
por enfermedad o como metáfora de la enfermedad de alguien.

315
00:37:04,054 --> 00:37:09,435
trauma con un abusivo
miembro de la familia, cosas así.

316
00:37:16,775 --> 00:37:21,655
Cuando fui por primera vez allí para una reunión,
me habían pedido que viniera,

317
00:37:21,947 --> 00:37:26,577
a Tokio para hablar con ellos, y nosotros
Nos sentamos juntos en una gran sala de reuniones.

318
00:37:27,035 --> 00:37:30,789
Básicamente me estaban preguntando
mi aporte como estadounidense.

319
00:37:31,457 --> 00:37:34,084
Todavía estaban hablando de los temas.
que querían buscar.

320
00:37:34,585 --> 00:37:39,214
¿Qué pasa con el aborto? ¿Podemos mostrar un,
ya sabes, ¿un feto o un maldito feto? Y yo digo "hmmm..."

321
00:37:39,548 --> 00:37:42,760
Así que hablamos de algunos de
esas cosas y cuanto retroceden

322
00:37:43,051 --> 00:37:45,012
y que tipo de reaccion
podrían esperar.

323
00:37:59,610 --> 00:38:02,112
Mucho de lo bueno de
Silent Hill 2 es como,

324
00:38:02,738 --> 00:38:07,868
Estás interpretando a este hombre triste y solitario.
Sientes sus movimientos lentos,

325
00:38:08,160 --> 00:38:11,622
casi te sientes como
su completa ineptitud

326
00:38:12,122 --> 00:38:16,460
de una manera que no creo que
Puedo escribir un guión y filmar.

327
00:38:25,761 --> 00:38:28,180
¡Qué gran juego de terror es!

328
00:38:28,764 --> 00:38:30,891
¿Se necesita algo?
que todos tenemos miedo,

329
00:38:31,183 --> 00:38:34,269
y luego no puedes ser un espectador.

330
00:38:44,863 --> 00:38:47,491
Tienes que estar ahí.
Tienes que estar en ese espacio.

331
00:38:47,783 --> 00:38:52,621
Y tienes que lidiar con ese mundo, y
Eso es realmente especial.

332
00:39:00,379 --> 00:39:04,091
Y así cuando la conclusión
de ese juego golpea

333
00:39:04,383 --> 00:39:07,511
y te das cuenta de lo que es...

334
00:39:15,811 --> 00:39:19,147
Es asombroso porque eres tú,
ya sabes, como si fueras tú.

335
00:39:19,439 --> 00:39:21,858
Y, como,
eso es lo que pueden hacer los juegos de terror.

336
00:39:27,030 --> 00:39:30,242
Silent Hill 2 es definitivamente alucinante.

337
00:39:30,867 --> 00:39:35,205
Cuando lo jugué por primera vez, esto era
un juego que prácticamente inhalé.

338
00:39:35,497 --> 00:39:38,125
Como creo que lo terminé
como a las 3 a.m., como era,

339
00:39:38,417 --> 00:39:40,669
este era un juego en el que yo pensaba,
Siento que estoy en la recta final.

340
00:39:41,169 --> 00:39:43,964
No puedo desvincularme de ello.
Voy a seguir jugando.

341
00:39:44,256 --> 00:39:49,469
Y recuerdo que a las 3 a.m. tienes
como la carta de Mary que se acerca.

342
00:40:01,648 --> 00:40:03,859
Y yo estaba como llorando, ¿sabes?

343
00:40:04,151 --> 00:40:07,529
Y luego me senté durante media hora.
pensando, ¿qué acabo de presenciar?

344
00:40:16,705 --> 00:40:18,832
lloro cada vez
La oigo hacer eso.

345
00:40:19,124 --> 00:40:21,418
Y lloré en el set
y ella lloró en el set.

346
00:40:21,710 --> 00:40:23,629
Y creo que todos lloraron en el set.

347
00:40:23,920 --> 00:40:28,675
Fue una experiencia profundamente emotiva.
cosa que escribir en ese momento.

348
00:40:30,218 --> 00:40:35,932
Y ahora es aún más profundamente emotivo para mí.

349
00:40:36,266 --> 00:40:41,480
Porque, porque mi esposa
Murió hace dos años, ¿sabes?

350
00:40:47,402 --> 00:40:52,074
La muerte de mi esposa ha replanteado,
la forma en que veo a James ahora.

351
00:40:53,408 --> 00:41:00,332
Y la forma en que yo entiendo cómo James
Tiene que estar, ya sabes, muy confundido por eso.

352
00:41:01,750 --> 00:41:04,127
"Quiero que sepas esto, James".

353
00:41:05,587 --> 00:41:08,173
"Siempre te amaré."

354
00:41:09,049 --> 00:41:12,844
¿Si recibiera una carta de mi esposa muerta?
Demonios, sí. Iría a un lugar especial.

355
00:41:13,136 --> 00:41:18,642
¡Estaría confundido! Yo también podría empezar a
Cuestionar mis propios recuerdos, mi propia cordura.

356
00:41:19,267 --> 00:41:23,689
Podría empezar a, ya sabes, traer
todo tipo de sentimientos de culpa y,

357
00:41:24,606 --> 00:41:27,275
Sí. Esa carta es un asesino.

358
00:42:20,787 --> 00:42:24,458
Yamaoka demostró que realmente se podía poner

359
00:42:25,292 --> 00:42:28,962
casi lo contrario de
qué música esperarías.

360
00:42:29,254 --> 00:42:35,385
Creo que lo tomó como un enorme.
pisa por la música de terror en general.

361
00:42:35,677 --> 00:42:40,140
Y lo haces, oyes
ese elemento en Silent Hill.

362
00:42:43,727 --> 00:42:47,147
Hay un elemento de trip hop allí.
ya sabes, donde se ralentizan los ritmos.

363
00:42:47,439 --> 00:42:50,442
En cierto modo encaja con ese mundo de ensueño.

364
00:42:50,859 --> 00:42:59,951
Pero realmente creo que fue revolucionario poner el
combinación de elecciones musicales que hicieron juntos.

365
00:43:03,246 --> 00:43:12,714
Entonces, a partir de cosas ambientales que se parecían, tal vez a lo que
estaba en la Escalera de Jacob o algo así.

366
00:43:17,260 --> 00:43:21,807
Eso fue muy discordante y casi
sondeo mecánico, sondeo industrial,

367
00:43:22,099 --> 00:43:26,353
a esta hermosa,
tipo de melodías dulces y fantasmales.

368
00:43:31,566 --> 00:43:33,777
Sí, tan memorable.
Creo que, como en ese momento,

369
00:43:34,069 --> 00:43:36,947
Sismo salió y tenían
la puntuación de Trent Reznor allí,

370
00:43:37,239 --> 00:43:39,991
que era algo similar
donde no era realmente musical,

371
00:43:40,784 --> 00:43:43,203
eran sonidos y era atmosférico.

372
00:43:48,333 --> 00:43:49,751
Creo que ambos juegos en ese momento,

373
00:43:50,043 --> 00:43:53,046
con este tipo de bandas sonoras industriales
para mí fue una especie de siguiente nivel.

374
00:43:53,755 --> 00:43:59,469
"Yamaoka también produjo todos los efectos de sonido.
Un total de 50 sonidos, sin contar los matices."

375
00:44:00,345 --> 00:44:04,766
"Ellos también rompen todas las buenas reglas
aplicable al juego de supervivencia de terror."

376
00:44:07,060 --> 00:44:12,732
Así que sí, para mí, ya sabes, Yamaoka
Lo genial son los paisajes sonoros, ya sabes.

377
00:44:14,276 --> 00:44:17,696
Ese horrible eco del
pasos horribles, los horribles

378
00:44:18,446 --> 00:44:24,411
chillidos y ruidos de fondo
Eso te pone muy nervioso.

379
00:44:49,477 --> 00:44:57,736
Hay ciertos sonidos viscerales que son simplemente
casi atávicos en su evocación del miedo.

380
00:44:58,528 --> 00:45:02,073
Y suelen ser animales salvajes.

381
00:45:03,575 --> 00:45:10,498
Una de las cosas más desagradables que he
Alguna vez se escuchó el grito de un cerdo.

382
00:45:13,627 --> 00:45:16,338
Es horrendo.

383
00:45:17,589 --> 00:45:22,928
El sonido desde el principio de los juegos tiene
Siempre ha sido un elemento de su horror.

384
00:45:23,887 --> 00:45:25,513
Los invasores del espacio reproducen un latido del corazón.

385
00:45:25,805 --> 00:45:28,642
"Ba-dum, ba-dum, ba-dum".

386
00:45:29,559 --> 00:45:31,937
Cuantos más invasores del espacio mates,
"¡ba-dum ba-dum ba-dum ba-dum!"

387
00:45:32,270 --> 00:45:36,441
Se vuelve cada vez más rápido y más rápido.

388
00:46:20,402 --> 00:46:24,030
En un nivel más micro,
creo que la esencia

389
00:46:24,322 --> 00:46:29,202
de hacer buenos sonidos de terror
están aprovechando esos universales,

390
00:46:29,494 --> 00:46:33,832
sonidos aterradores que inherentemente nos aterrorizan.

391
00:46:34,207 --> 00:46:36,042
Huesos rotos.

392
00:46:37,252 --> 00:46:38,712
Chorro.

393
00:46:39,004 --> 00:46:40,964
Puñaladas.

394
00:46:41,256 --> 00:46:44,592
Una cámara de eco donde algo
podría estar goteando o moviéndose,

395
00:46:45,760 --> 00:46:53,351
cosas acercándose a ti. esos son
todos momentos de miedo inherentes a nosotros como humanos.

396
00:46:56,771 --> 00:46:58,815
"¿Qué carajo es eso?"

397
00:46:59,107 --> 00:47:02,861
Recuerdo haber hecho el
Rey Rata en Last of Us 2,

398
00:47:03,528 --> 00:47:09,326
y cuando lo vi por primera vez,
Yo estaba como, oh Dios mío, estos tipos

399
00:47:09,617 --> 00:47:12,329
su imaginación está fuera de serie.

400
00:47:13,663 --> 00:47:18,168
Hay tantas señales de audio de
lo que estás a punto de experimentar,

401
00:47:21,046 --> 00:47:23,715
a medida que te acercas
pero no sabes lo que es.

402
00:47:24,007 --> 00:47:29,637
Entonces sientes esa creciente inquietud.
Hay algo aquí. Es enorme.

403
00:47:29,929 --> 00:47:33,224
no voy a poder
luchar contra ello. ¿Qué está pasando?

404
00:47:33,516 --> 00:47:35,727
Y luego, cuando finalmente lo consigues...

405
00:47:38,688 --> 00:47:41,107
Sólo el sonido de escuchar, "pakakaka..."

406
00:47:42,609 --> 00:47:48,073
Es como tener una araña corriendo hacia ti.
Es espeluznante. Es un sonido realmente espeluznante.

407
00:47:48,365 --> 00:47:50,742
Escuchar todos esos pies suceder.

408
00:47:53,787 --> 00:47:57,248
Ah, y creo que en realidad fue así.
como saliva en la boca.

409
00:47:57,540 --> 00:48:03,546
Entonces tuvimos que hacer este tipo de pegajoso,
sonido pegajoso cuando abría la boca.

410
00:48:04,839 --> 00:48:09,010
Debido a que es una secuencia de persecución, no puedes
Miro constantemente hacia atrás y veo lo que está haciendo.

411
00:48:09,302 --> 00:48:11,888
Realmente no puedes confiar en el
horror visual tanto.

412
00:48:12,180 --> 00:48:16,476
Tienes que confiar en los sonidos de su
acercándose, se está alejando.

413
00:48:19,687 --> 00:48:26,694
Qué buen uso del diseño de sonido para hacer
Me pone muy tenso y me hace tener que correr más rápido.

414
00:48:31,407 --> 00:48:34,369
No creo que puedas tener
una gran experiencia de terror

415
00:48:34,661 --> 00:48:41,084
sin gran sonido, pero es
Es muy fácil no notarlo también.

416
00:48:41,376 --> 00:48:46,756
Y de hecho, hasta cierto punto, es parte de lo que
hace una gran banda sonora o un gran paisaje sonoro, ¿verdad?

417
00:48:47,173 --> 00:48:53,680
Es el hecho de que no es intrusivo y es
simplemente ahí para tomar todo lo demás y elevarlo.

418
00:48:54,180 --> 00:48:56,975
Y a veces es tan simple
como esos momentos íntimos,

419
00:48:57,267 --> 00:48:59,686
se sientan en un sofá
y se quitan la mochila.

420
00:49:04,232 --> 00:49:08,111
Esos son los momentos que te hacen sentir.
como si estuvieras tratando con personas reales.

421
00:49:08,403 --> 00:49:13,199
No estoy viendo gente animada.
Realmente estoy en la habitación con ellos.

422
00:49:15,785 --> 00:49:19,247
Creo que ese sonido
es tan importante para el horror

423
00:49:19,539 --> 00:49:22,375
porque ayuda
para construir la anticipación.

424
00:49:22,667 --> 00:49:27,589
Y también el sonido de los actores.
la voz realmente importa.

425
00:49:28,047 --> 00:49:31,718
"¿Por qué haces esto?
¡Quítate de encima!".

426
00:49:39,309 --> 00:49:41,686
"¡No! ¡No!"

427
00:49:57,202 --> 00:50:02,373
El estado de ánimo de un juego de terror es
qué lo hace aterrador o no.

428
00:50:02,665 --> 00:50:08,463
Necesitas ese estado de ánimo del juego para
ser capaz de atraer a la audiencia

429
00:50:08,755 --> 00:50:12,258
y hacerlos sentir
como si estuvieran en ese juego real.

430
00:50:24,187 --> 00:50:30,527
El horror es una vibra, es un sentimiento.
La gente siente horror. La gente siente miedo.

431
00:50:30,818 --> 00:50:33,905
Y puedes sentir miedo
en cualquier género de videojuegos.

432
00:50:34,197 --> 00:50:38,243
Podrías sentir miedo cuando juegas Tetris
porque todo sigue cayendo demasiado rápido.

433
00:50:38,535 --> 00:50:43,540
Como si la gente tuviera que sentir algo
tipo de tensión en respuesta a eso.

434
00:50:45,375 --> 00:50:51,506
El primer juego que jugué.
El que me asustó fue el Myst original.

435
00:50:55,051 --> 00:51:01,599
Que no es un juego de terror y no es particularmente
Da miedo, pero yo era una niña muy sensible, así que

436
00:51:01,933 --> 00:51:05,353
simplemente tenía esta atmósfera
porque es como si fueras tú

437
00:51:05,645 --> 00:51:10,441
en este completamente abandonado,
extraño conjunto de islas diferentes,

438
00:51:10,733 --> 00:51:17,574
y en un momento encuentras como el área secreta
y entras en ello y es así de horrible,

439
00:51:17,865 --> 00:51:24,622
como la cámara del asesinato, como yo
Supongo que es la mejor manera de decirlo.

440
00:51:26,124 --> 00:51:31,254
El mejor ejemplo de terror que he visto.
tenido en un juego es en Warcraft 3,

441
00:51:31,671 --> 00:51:36,801
con Arthas, cuando Arthas se gira lentamente y tú
De repente tengo que ir a asesinar a un pueblo entero.

442
00:51:37,260 --> 00:51:40,888
"Todas estas personas han sido infectadas.
Toda esta ciudad debe ser purgada."

443
00:51:41,180 --> 00:51:45,518
Eso para mí fue absolutamente horrible,
y dejé de jugar Warcraft 3 durante aproximadamente una semana

444
00:51:45,810 --> 00:51:48,730
porque el juego me habia llevado
en un camino que no quería recorrer.

445
00:51:49,022 --> 00:51:51,566
No quería ser la mala persona.

446
00:51:52,859 --> 00:51:58,239
Creo que es bueno para otros juegos.
tener un poco de esa sensación de horror.

447
00:51:58,990 --> 00:52:04,078
Lo sentí incluso en Red Dead Redemption,
donde estoy solo en el desierto,

448
00:52:04,370 --> 00:52:07,832
y solo una sensación espeluznante.

449
00:52:08,583 --> 00:52:10,960
Tienes una sensación de poder
de muchos juegos,

450
00:52:11,252 --> 00:52:13,671
mientras que, ya sabes, el horror
es el sentimiento opuesto.

451
00:52:13,963 --> 00:52:18,384
Y creo que beneficia a muchos juegos.
donde puedes contrapesar

452
00:52:18,676 --> 00:52:22,013
parte de ese poder juega con sentirse más pequeño.

453
00:52:23,556 --> 00:52:26,976
Y creo que pienso en Max Payne
como una especie de juego de terror

454
00:52:27,268 --> 00:52:28,936
eso hace un muy buen trabajo.

455
00:52:29,228 --> 00:52:35,526
"¡Max! ¡No! ¡Por favor, Max!
¿Por qué? No fue mi intención. Lo siento."

456
00:52:35,818 --> 00:52:40,323
Toda la secuencia en Max Payne
En ese juego estuve tan perdido en él durante mucho tiempo.

457
00:52:40,615 --> 00:52:44,744
El bebe y todo
con caminar por esa línea roja,

458
00:52:45,953 --> 00:52:48,164
y me encanta cuando los juegos hacen eso.

459
00:52:48,456 --> 00:52:51,501
Cuando, cuando los juegos que no sean de terror,
tener un pequeño momento

460
00:52:51,876 --> 00:52:54,170
ese tipo de interruptor
las cosas por un momento.

461
00:52:54,462 --> 00:52:58,091
"¡No, no, no, por favor, Dios no!"

462
00:53:01,219 --> 00:53:04,597
Si sientas a alguien hoy
y que jueguen al ladrón,

463
00:53:04,889 --> 00:53:07,684
todavía van a tener miedo
por algunas partes de ese juego.

464
00:53:08,226 --> 00:53:11,145
Se vuelve realmente tenso y extraño.

465
00:53:12,063 --> 00:53:15,733
Interpretando al ladrón original:
El proyecto Dark en PC.

466
00:53:16,025 --> 00:53:22,240
Hay una secuencia en ese juego, donde
te adentras más y más en la tierra.

467
00:53:23,741 --> 00:53:29,455
Ese tipo de nivel, el 3D.
la geometría en esos juegos, como, ya tenía suficiente

468
00:53:29,747 --> 00:53:32,208
peso para ello que a pesar de que lo era,
fue un poco crudo,

469
00:53:32,500 --> 00:53:35,878
Realmente sentí que estaba descendiendo
más y más profundo bajo la tierra,

470
00:53:36,170 --> 00:53:40,425
y pude sentir como el peso
de todo eso, esa clase de suciedad encima de mí,

471
00:53:40,717 --> 00:53:42,885
y se sintió extremadamente
aterrador y claustrofóbico.

472
00:53:43,845 --> 00:53:47,056
El sonido que hacen los fantasmas
No es como el sonido de un fantasma "000".

473
00:53:47,348 --> 00:53:52,645
es como un grito del
Profundidades del infierno, una especie de sonido fantasma.

474
00:53:55,440 --> 00:53:58,568
Lo que pasa con Thief eres tú
Nunca supe lo que había a la vuelta de la esquina.

475
00:53:58,860 --> 00:54:02,822
Si iba a ser otro guardia
o algo realmente extraño.

476
00:54:04,031 --> 00:54:06,576
Así logró ser
da miedo sin intentarlo.

477
00:54:07,702 --> 00:54:09,537
"La cuna de Shalebridge...

478
00:54:14,125 --> 00:54:17,295
Cuando alguien habla de Thief 3,
Ellos dicen, sí, sí, sí.

479
00:54:17,587 --> 00:54:20,798
no tan bueno como los dos primeros juegos
¡Pero "Robando la Cuna"!

480
00:54:21,549 --> 00:54:27,221
"Estoy acostumbrado a la oscuridad, pero esto se siente
como una casa. con malos sueños."

481
00:54:27,513 --> 00:54:31,100
Ha habido artículos de opinión completos.
escrito sobre ese nivel, y es

482
00:54:31,392 --> 00:54:35,146
es una desviación tan loca de
Todo si, y es un nivel de terror.

483
00:54:35,438 --> 00:54:37,648
Y es tan aterrador y tan efectivo.

484
00:54:37,982 --> 00:54:45,656
"Llenaron una botella con mi sangre. esta abajo
en el sótano de tormentas. Está muy oscuro ahí abajo".

485
00:54:45,948 --> 00:54:49,702
Juegas toda la primera mitad.
de ese nivel y no hay enemigos.

486
00:54:49,994 --> 00:54:53,664
Pero tienes tanto miedo que no tomas
más que, como un par de pasos

487
00:54:53,998 --> 00:54:57,919
porque, ya sabes, hacen mucho
con diseño de sonido e iluminación.

488
00:54:58,211 --> 00:55:00,755
que estás como, bueno, algo está
Me vas a matar en un segundo, ¿verdad?

489
00:55:01,047 --> 00:55:04,467
algo va a salir
detrás de una puerta, y nunca lo hace.

490
00:55:05,218 --> 00:55:11,849
No hasta que llegues al sótano.
Es un nivel muy bien diseñado.

491
00:55:14,685 --> 00:55:18,105
El nivel "Robando la cuna"
presenta un asilo abandonado,

492
00:55:18,397 --> 00:55:20,775
lo cual, por supuesto, es muy
tropo común dentro del horror.

493
00:55:21,067 --> 00:55:23,903
Es uno de esos miedos primarios,
la pérdida de cordura y autonomía

494
00:55:24,195 --> 00:55:28,032
y esto es algo que tiene
muchas de sus raíces en el horror de Lovecraft.

495
00:55:28,366 --> 00:55:32,119
Hay un paralelo interesante
allí entre Ladrón y Oscuridad Eterna,

496
00:55:32,453 --> 00:55:34,413
donde estamos viendo la pérdida de cordura.

497
00:55:44,924 --> 00:55:49,262
"Cómo me cambió el conocimiento.
También te cambiará a ti."

498
00:55:49,554 --> 00:55:55,977
"Tú también llegarás a comprenderlo o morirás".

499
00:55:59,063 --> 00:56:01,566
Eternal Darkness es uno de mis juegos preferidos.

500
00:56:01,858 --> 00:56:04,986
siempre que hablo de juegos de terror
y el tipo de cosas que me gustaría hacer

501
00:56:05,278 --> 00:56:07,488
en juegos de terror, y el
tipo de cosas que trato de conseguir

502
00:56:07,780 --> 00:56:10,992
editores y titulares de plataformas
que me dejen hacer en juegos de terror.

503
00:56:11,617 --> 00:56:16,539
"No puedo decir cuál fue la verdadera
principio, ni estoy seguro de su fin."

504
00:56:17,290 --> 00:56:19,709
"Los Guardianes se inquietan."

505
00:56:20,042 --> 00:56:22,545
me encanta el camino
escribieron Oscuridad eterna.

506
00:56:22,920 --> 00:56:28,050
"Mi familia se ha cruzado en su camino.
Su atención se centra en mi nieta".

507
00:56:28,551 --> 00:56:31,721
El cambio de punto de vista fue brillante.

508
00:56:32,471 --> 00:56:34,640
porque no sabes quien va a vivir
y quién va a morir.

509
00:56:34,932 --> 00:56:36,934
Es como un shakesperiano
tragedia en cierto modo,

510
00:56:37,226 --> 00:56:39,854
porque sabes el final
para muchos de estos personajes

511
00:56:40,146 --> 00:56:42,189
pero luego verlos desarrollarse,
eres como, oh,

512
00:56:42,481 --> 00:56:44,900
ya sabes, me estaba apegando
a ese chico o chica,

513
00:56:45,192 --> 00:56:48,863
y ahora ellos simplemente
han encontrado un destino horrible.

514
00:56:49,155 --> 00:56:51,574
"¡Carlomagno!"

515
00:56:52,033 --> 00:56:53,868
No sólo no lo sabes
¿Quién va a sobrevivir?

516
00:56:54,160 --> 00:56:56,829
no sabes quien va a
resultar ser un mal tipo.

517
00:56:57,371 --> 00:57:02,126
"Ahora es tu destino
Lucha contra la oscuridad eterna."

518
00:57:02,418 --> 00:57:07,089
Rompen la cuarta pared
tan maravillosamente, tan exquisitamente.

519
00:57:08,674 --> 00:57:13,429
Tiene como un Lovecraft.
mecánico de cordura ahí dentro

520
00:57:13,721 --> 00:57:18,059
pero cuando la cordura de tu personaje comienza
Al disminuir, empiezan a alucinar.

521
00:57:18,351 --> 00:57:21,354
Y a veces las alucinaciones son cosas como
monstruos que realmente no están ahí o,

522
00:57:21,687 --> 00:57:24,941
El laberinto, ya sabes, el laberinto.
cambios y cosas así.

523
00:57:27,568 --> 00:57:31,781
Son muy interesantes y variados, desde cabezas de estatuas

524
00:57:32,073 --> 00:57:35,701
Gira para mirarte mientras caminas hacia abajo.
un pasillo y piensas, ¿sucedió eso?

525
00:57:35,993 --> 00:57:39,497
¿O simplemente estoy realmente ansioso? Y podrían ser ambas cosas.

526
00:57:39,789 --> 00:57:43,042
mi favorito personal
es la pantalla azul de la muerte.

527
00:57:44,460 --> 00:57:48,255
Tu juego simplemente pretendería
que la consola se estrelló.

528
00:57:49,715 --> 00:57:53,052
"¡Esto no está sucediendo realmente!"

529
00:57:53,386 --> 00:57:56,097
El mejor fue cuando
Se parecía al archivo guardado del juego.

530
00:57:56,389 --> 00:57:58,975
se corrompió, y todo
Tu progreso fue borrado.

531
00:58:00,643 --> 00:58:04,897
Hable sobre identificar qué es lo que más asusta a los jugadores.

532
00:58:07,316 --> 00:58:09,527
"Esto no puede estar pasando".

533
00:58:09,819 --> 00:58:12,196
Jodidamente diabólico.

534
00:58:24,041 --> 00:58:25,251
"Clasificación M para adultos".

535
00:58:25,543 --> 00:58:30,047
Puedo recordar, ya sabes, pensar
que mi televisor se había apagado solo.

536
00:58:32,967 --> 00:58:38,097
Ver como la cabeza de mi personaje simplemente se cae a mitad de camino.
ciclo de caminata. Y me voy, ¿qué está pasando?

537
00:58:38,389 --> 00:58:41,392
O el volumen de tu televisor
empieza a bajar.

538
00:58:43,269 --> 00:58:47,356
El truco para bajar el volumen fue muy importante para mí,
porque cuando sucedió por primera vez, inmediatamente

539
00:58:47,815 --> 00:58:49,984
Corrí hacia mi control remoto y
Comencé a subirlo por completo.

540
00:58:50,276 --> 00:58:52,528
Entonces cuando el volumen volvió...

541
00:58:56,991 --> 00:58:59,368
Me asusté muchísimo.

542
00:59:00,953 --> 00:59:03,289
No creo que puedas escapar
con cosas así ahora,

543
00:59:03,581 --> 00:59:05,791
simplemente por la forma en que están construidos los televisores.

544
00:59:11,130 --> 00:59:15,301
Recuerdo cuando estábamos llegando
cerca de enviar el juego,

545
00:59:15,801 --> 00:59:22,099
Me senté con el Sr. Miyamoto y
un grupo de otros líderes de Nintendo,

546
00:59:22,725 --> 00:59:25,311
y todos estaban preocupados.

547
00:59:25,603 --> 00:59:28,564
Estamos diciendo que la gente estaba eliminando
su partida guardada y nosotros realmente no.

548
00:59:29,273 --> 00:59:36,697
¿Qué pasa si toman su Gamecube y la destrozan?
¿Lo pone contra la pared porque creen que es un insecto?

549
00:59:37,740 --> 00:59:39,825
"Esto no puede estar pasando".

550
00:59:40,117 --> 00:59:44,330
La respuesta fue, no lo sé.
lo que esto significa para Nintendo,

551
00:59:44,622 --> 00:59:48,042
pero sé que si alguien me hizo eso,
ese sería un momento

552
00:59:48,334 --> 00:59:51,045
nunca lo olvidaría
por el resto de mi vida.

553
00:59:51,420 --> 00:59:53,714
Siempre recordaré cuando eso pasó.

554
00:59:54,006 --> 01:00:01,430
Y creo, creo que es ese tipo de
Momentos a los que todo el mundo debería aspirar.

555
01:00:03,349 --> 01:00:08,771
Pensé que era una buena manera de jugar
el hecho de que se trata de un videojuego y no de una película.

556
01:00:09,063 --> 01:00:10,231
esto no es algo
que estás mirando.

557
01:00:10,523 --> 01:00:12,942
Esto es algo que eres
experimentando y es único para ti.

558
01:00:13,234 --> 01:00:17,738
Hace que la historia se adapte a ti.
y a lo que has estado haciendo.

559
01:00:18,948 --> 01:00:21,534
Algunas personas se volvieron locas
a propósito, y otras veces

560
01:00:21,826 --> 01:00:25,746
la gente nunca quiso ver la cordura
efectos, mantuvieron su cordura al máximo.

561
01:00:27,331 --> 01:00:31,502
Entonces es muy interesante ver las dicotomías.
ahí fuera cuando la gente juega.

562
01:00:31,794 --> 01:00:37,591
Esa fue realmente la oportunidad y la exploración.
se nos permitía hacer con ese sistema.

563
01:00:40,594 --> 01:00:44,181
Rompiendo la cuarta pared
y que el jugador pregunte

564
01:00:44,473 --> 01:00:46,892
qué es real y qué no lo es.

565
01:00:47,643 --> 01:00:49,895
"Una historia que lleva siglos gestándose."

566
01:00:50,229 --> 01:00:57,611
"Un thriller que desdibuja la línea
entre la realidad y la ilusión."

567
01:00:58,529 --> 01:01:02,408
Lo único que recomendaría a
cualquiera que esté haciendo este tipo de cosas

568
01:01:02,700 --> 01:01:06,203
es no tengas miedo. ¡Empuja las cosas!

569
01:01:06,495 --> 01:01:09,081
"¡Por la presente estás condenado!"

570
01:01:10,499 --> 01:01:14,378
¿Qué me impulsó a hacer Legacy of Kain?
Toda esa gente diciéndome que no podíamos.

571
01:01:14,670 --> 01:01:18,215
¿Qué nos hizo hacer algunas de las
sistemas en la Oscuridad Eterna?

572
01:01:18,757 --> 01:01:21,427
La gente dice, oh, nunca podrás tener
un juego con 12 personajes

573
01:01:21,719 --> 01:01:23,304
eso no tenía sentido para nadie.

574
01:01:24,305 --> 01:01:28,058
"Los videojuegos están provocando violencia".
Estoy como, ¿oh sí? Te lo mostraré.

575
01:01:31,395 --> 01:01:36,150
Y es ese tipo de
cosas que pienso,

576
01:01:36,817 --> 01:01:40,112
creadores apasionados
hacer algo especial para los jugadores.

577
01:01:40,487 --> 01:01:47,369
"¡Llega la oscuridad! ¡Nos condenará a todos!"

578
01:01:59,673 --> 01:02:03,969
"El equipo Alfa está volando por el bosque.
situado en el noroeste de Raccoon City."

579
01:02:04,470 --> 01:02:09,225
"Pero estamos buscando el helicóptero.
de nuestros compatriotas. Bravo equipo."

580
01:02:09,516 --> 01:02:17,775
"Continuamos nuestra búsqueda del otro
miembros y se convirtió en una pesadilla".

581
01:02:19,235 --> 01:02:21,320
"¡Dirígete a esa mansión!"

582
01:02:21,946 --> 01:02:25,032
La primera vez que jugué
residente mal 1,

583
01:02:25,324 --> 01:02:28,786
la nueva versión para Gamecube,
que es uno de mis juegos favoritos.

584
01:02:29,703 --> 01:02:32,748
Fue genial.

585
01:02:34,291 --> 01:02:38,003
Y llegó en el momento justo.
Fue el remake que no sabíamos que necesitábamos.

586
01:02:40,839 --> 01:02:42,675
Pero lo intensificó.

587
01:02:42,967 --> 01:02:46,887
"Vive la pesadilla. Resident Evil
exclusivamente de Capcom"

588
01:02:47,179 --> 01:02:50,307
"Clasificación M para adultos.
Sólo en Nintendo Gamecube"

589
01:02:51,517 --> 01:02:56,063
Sí, quiero decir, es sorprendente pensar que eso
salió sólo seis años después del original,

590
01:02:56,689 --> 01:03:02,736
pero en aquel entonces, la tecnología y
Los avances creativos tuvieron retornos muy altos.

591
01:03:03,028 --> 01:03:06,949
en tan poco tiempo que simplemente
En mi opinión, nunca volveré a verlo.

592
01:03:21,171 --> 01:03:27,219
Los Crimson Heads son esencialmente lo que
un zombie evoluciona si no lo haces,

593
01:03:27,720 --> 01:03:30,139
mátalos por completo,
si solo están parcialmente muertos

594
01:03:30,723 --> 01:03:35,602
como dijo billy crystal en princesa
Novia, están casi muertos.

595
01:03:36,603 --> 01:03:39,732
Los juegos de Resident Evil tradicionalmente se deshicieron
de los cuerpos de los zombies después de que los mataste.

596
01:03:40,232 --> 01:03:42,735
Cuando estás jugando el remake
por primera vez no desaparecen

597
01:03:43,027 --> 01:03:45,821
Entonces estás asumiendo que tal vez
finalmente tienen la tecnología

598
01:03:46,113 --> 01:03:49,158
para mantener los cuerpos alrededor,
y luego, de repente

599
01:03:51,118 --> 01:03:55,998
aparecen. Es como,
Santa mierda. ¿Qué fue eso?

600
01:03:56,582 --> 01:03:59,335
"¡Wesker! ¡Barry! ¡Ayuda!"

601
01:03:59,626 --> 01:04:04,173
Sabes que se notaba que estaban conscientes
de la recepción al juego original,

602
01:04:04,590 --> 01:04:07,509
pero creo que estaba tan arraigado
en el ADN de ese juego que guardaron,

603
01:04:07,801 --> 01:04:10,179
ya sabes, mantuvieron viva la cursi.

604
01:04:12,639 --> 01:04:17,811
"¡Eso estuvo cerca! Un segundo tarde,
Habría encajado muy bien en un sándwich".

605
01:04:18,103 --> 01:04:25,819
Chris y Jill son icónicos porque son promedio.
personas que se ven puestas en una situación horrible.

606
01:04:26,111 --> 01:04:29,365
Creo que tanto Chris como Jill,
No tienen ningún poder especial.

607
01:04:29,656 --> 01:04:32,451
Quiero decir, Jill es la maestra.
de desbloquear, pero aparte de eso...

608
01:04:32,743 --> 01:04:38,916
"Aquí tienes una ganzúa. Podría ser útil si,
el maestro del desbloqueo, llévalo contigo."

609
01:04:39,416 --> 01:04:41,126
"Harías un mejor uso de ello".

610
01:04:41,418 --> 01:04:46,840
Ya sabes, son simplemente personas promedio. ellos estan haciendo
un trabajo y están en esta horrible situación.

611
01:04:49,385 --> 01:04:53,430
Están sujetos a todo el desgaste.
y lágrima que son los seres humanos normales.

612
01:04:56,517 --> 01:04:59,686
Ciertamente pueden ser asesinados,
como lo descubrirás

613
01:04:59,978 --> 01:05:03,065
muchas, muchas veces mientras estás
tratando de pasar el juego.

614
01:05:14,410 --> 01:05:19,748
"¡No, Barry! ¡Eres un monstruo culturalmente viral!"

615
01:05:26,713 --> 01:05:32,010
Así que existe esta idea en la teoría de los medios de la final.
Girl, que fue popularizada por Carol J. Clover.

616
01:05:32,302 --> 01:05:36,014
Entonces la última chica es alguien que,
a diferencia de sus compañeros ha logrado hacerlo

617
01:05:36,306 --> 01:05:41,353
hasta el final de la película, a menudo
escapar del asesino o incluso derrotarlo.

618
01:05:42,604 --> 01:05:48,193
Queremos que las mujeres piensen en sí mismas
como capaz de enfrentar estos demonios, enfrentar estos

619
01:05:48,485 --> 01:05:56,452
horrores en cada esquina o detrás de cada
puerta y Jill Valentine lo hace muy bien.

620
01:06:02,082 --> 01:06:06,879
Cuando escuchamos el término chica final, pienso, admito,
Todos saltamos directamente a la película slasher.

621
01:06:07,504 --> 01:06:09,798
Pero en realidad, había un silencio
revolución que estaba sucediendo

622
01:06:10,090 --> 01:06:14,470
dentro de la PSI y PS2
especialmente la era de los videojuegos

623
01:06:14,761 --> 01:06:18,307
donde estamos viendo a la última chica
realmente pasa a primer plano.

624
01:07:25,374 --> 01:07:27,584
"¿Qué diablos fue eso?"

625
01:07:27,876 --> 01:07:31,255
"Todo lo que sé es que las cosas se están poniendo
Realmente loco por aquí,

626
01:07:31,547 --> 01:07:34,508
y tengo una extraña sensación de que es
tiene algo que ver conmigo."

627
01:07:34,925 --> 01:07:38,095
Ya sabes, gran parte de Silent Hill 3
se trata de esta adolescente,

628
01:07:38,428 --> 01:07:44,268
y ella no es una chica sexy de videojuegos,
como si ella no fuera Ivy de Soul Calibur 2.

629
01:07:44,560 --> 01:07:46,144
"Ríndete ya".

630
01:07:46,436 --> 01:07:50,607
ella es realmente normal
Parece un adolescente de los años 2000.

631
01:07:51,275 --> 01:07:53,193
"Papá. Soy yo."

632
01:07:53,485 --> 01:07:57,155
Heather en Silent Hill 3
es un personaje muy interesante.

633
01:07:57,614 --> 01:08:00,659
Ella enfrenta horrores que
realmente se presentan como

634
01:08:00,951 --> 01:08:04,246
ser horrores equiparados a
la experiencia femenina.

635
01:08:04,746 --> 01:08:10,627
"¡Solo acéptalo, Alessa! El dolor desaparecerá".

636
01:08:10,919 --> 01:08:15,007
Pero lo interesante de Heather es que
ella no es una víctima de su feminidad.

637
01:08:15,340 --> 01:08:20,012
Aunque ella está enfrentando a estos monstruos,
lo cual, ya sabes, podría parecer muy fálico.

638
01:08:21,513 --> 01:08:26,226
O está siendo acosada por un hombre, pero ella
En realidad, nunca interactúa con ellos.

639
01:08:27,978 --> 01:08:32,649
Estos son horrores que las mujeres clasifican.
de experiencia en el día a día, aunque,

640
01:08:32,941 --> 01:08:35,861
ya sabes, se presentan en
de una manera mucho más grandiosa en Silent Hill 3.

641
01:08:36,612 --> 01:08:39,823
Pero tenerla siendo
un personaje tan arraigado,

642
01:08:40,490 --> 01:08:43,327
te identificas más con ella,
especialmente como mujer.

643
01:08:43,994 --> 01:08:46,204
"¿Todavía me sigues?"

644
01:08:46,496 --> 01:08:48,749
La actuación de Heather fue muy, muy natural.

645
01:08:49,041 --> 01:08:50,542
Recuerdo la audición.

646
01:08:50,834 --> 01:08:53,754
Ella hizo la escena donde
ella encuentra a su padre muerto

647
01:08:54,129 --> 01:08:57,716
sentado frente al televisor,
y ella realmente lo intentó.

648
01:08:59,051 --> 01:09:01,428
"¡NO!"

649
01:09:02,721 --> 01:09:08,518
Para el resto del proyecto, su línea
Las lecturas siempre fueron súper naturales.

650
01:09:09,061 --> 01:09:11,688
"Él me amaba como
Yo era su propia hija".

651
01:09:11,980 --> 01:09:13,190
Perspicaz.

652
01:09:13,690 --> 01:09:15,442
"Nunca tuve la oportunidad".

653
01:09:15,734 --> 01:09:16,818
Ella hizo un gran trabajo.

654
01:09:17,110 --> 01:09:20,364
"Para decirte lo feliz que me hiciste."

655
01:10:06,660 --> 01:10:10,539
Fatal Frame, Fatal Frame 2 específicamente,
que es un juego japonés

656
01:10:10,831 --> 01:10:14,126
en un pequeño pueblo japonés
en medio de la nada.

657
01:10:14,459 --> 01:10:18,255
Realmente uno de los juegos más aterradores.
He jugado alguna vez. Es realmente aterrador.

658
01:10:19,339 --> 01:10:22,759
"No quiero matar a nadie".

659
01:10:34,396 --> 01:10:40,777
Tenía un mecánico, que era,
una cámara. Una especie de cámara de exorcismo.

660
01:10:41,069 --> 01:10:45,532
Es un dispositivo genial, ya sabes, para el terror.
El diseño es increíble porque tienes que hacerlo.

661
01:10:45,824 --> 01:10:48,452
Tienes que conseguir el
fantasma en el marco, ¿sabes?

662
01:10:48,743 --> 01:10:52,497
Y tienes que tomar una buena foto.
del fantasma para poder luchar contra él.

663
01:11:52,140 --> 01:11:56,478
"1998, nunca lo olvidaré".

664
01:11:57,062 --> 01:12:02,025
"El virus estalló en una zona cercana
comunidad montañosa, Raccoon City."

665
01:12:02,317 --> 01:12:06,613
Han pasado seis años desde aquel horrendo incidente.

666
01:12:06,905 --> 01:12:10,033
"Olvida todo lo que piensas
ya sabes sobre Resident Evil."

667
01:12:10,325 --> 01:12:12,202
"Estoy bajo el mando del presidente
orden de rescatarte."

668
01:12:12,494 --> 01:12:14,871
"¿Mi padre?"

669
01:12:17,249 --> 01:12:19,626
"¿Quiénes son estas personas?"

670
01:12:21,127 --> 01:12:23,964
Hasta el día de hoy, el mejor juego,
en mi opinión, eso alguna vez se ha hecho

671
01:12:24,256 --> 01:12:26,091
es Resident Evil 4.

672
01:12:26,383 --> 01:12:27,759
""Mierda."

673
01:12:28,051 --> 01:12:30,428
Es un juego extraordinario.

674
01:12:30,720 --> 01:12:31,805
"Hijo de..."

675
01:12:32,138 --> 01:12:36,643
Valían dos discos.
en Gamecube, pero era enorme,

676
01:12:36,935 --> 01:12:41,231
y cubría una gama tan amplia de
Nueva dinámica, el rodaje fue increíble.

677
01:12:42,107 --> 01:12:43,149
"Congelar."

678
01:12:43,984 --> 01:12:48,864
El horror fue grande. Parecía fantástico.

679
01:12:49,948 --> 01:12:53,660
La primera vez como,
vas al pueblo

680
01:12:54,828 --> 01:13:00,876
en la primera vez, y es esa apertura
donde básicamente te arrojan a los lobos.

681
01:13:02,210 --> 01:13:04,629
Y tú estás luchando por sobrevivir.

682
01:13:07,340 --> 01:13:12,512
Y entonces aparece el tipo con una motosierra.
y es simplemente fenomenal.

683
01:13:15,348 --> 01:13:20,186
Se siente como si estuvieras afuera en el bosque.
ya sabes, se siente realmente genial.

684
01:13:20,687 --> 01:13:25,692
Extremadamente bien hecho. Ya sabes, tienes que
mira esos detalles como esos, esos,

685
01:13:25,984 --> 01:13:29,529
Esos cables trampa que simplemente explotarán
C4 y matarte inmediatamente.

686
01:13:29,821 --> 01:13:33,575
Como si el mundo fuera un mundo de trampas.
y cosas malas, y solo lo estás intentando

687
01:13:33,867 --> 01:13:37,495
para sobrevivir a esto y tratar de,
ya sabes, rescatar a la hija del presidente.

688
01:13:37,787 --> 01:13:43,752
"Secuestramos a la hija del presidente
para darle nuestro poder."

689
01:13:44,044 --> 01:13:48,506
-"Y luego enviarla de regreso."
'"NO."

690
01:13:52,218 --> 01:13:56,097
Fue un gran cambio y rompió todos los
reglas anteriores con Resident Evil,

691
01:13:56,389 --> 01:13:59,351
donde agregó elementos de acción.

692
01:14:00,393 --> 01:14:07,359
Deseche todos los controles del tanque anteriores y
elementos de supervivencia donde era difícil de controlar

693
01:14:07,692 --> 01:14:14,240
y convertirlo en un juego de acción rápida, y luego en
Al mismo tiempo, mantén esos elementos de horror.

694
01:14:18,411 --> 01:14:21,873
Creo que mucha gente pensó
Eso no fue posible hasta entonces,

695
01:14:22,165 --> 01:14:27,796
y ciertamente mostraron el camino que,
no, no, esto es muy posible,

696
01:14:28,088 --> 01:14:30,507
y así es como lo vamos a hacer.

697
01:15:06,501 --> 01:15:10,255
han redefinido
toda esta serie ahora,

698
01:15:11,381 --> 01:15:13,800
y esto es mucho mejor.

699
01:15:14,843 --> 01:15:17,887
Me sentí tan bien desde ese punto de vista.
detrás del personaje

700
01:15:18,179 --> 01:15:24,394
y muchas buenas decisiones, ya sabes, así que
mucho diseño de audio, lo que sea, el equilibrio.

701
01:15:24,936 --> 01:15:27,272
"¿Qué estás vendiendo? ¿Qué estás comprando?"

702
01:15:27,856 --> 01:15:31,067
"¿Qué estás comprando? ¿Qué estás vendiendo?"

703
01:15:31,359 --> 01:15:33,778
En serio, todo ese juego fue perfecto.

704
01:15:34,112 --> 01:15:36,072
"¡Jejejeje, gracias!"

705
01:15:36,364 --> 01:15:41,911
Resident Evil 4 fue tan bueno en lo que hizo
que todo después de eso fue básicamente

706
01:15:42,203 --> 01:15:45,874
solo trato de imitar esa acción
tiro pesado por encima del hombro

707
01:15:46,166 --> 01:15:49,502
y horror de supervivencia, tal como lo conocíamos
como que desapareció por un tiempo.

708
01:15:50,503 --> 01:15:53,965
"¿Adónde van todos? ¿Bingo?"

709
01:16:22,243 --> 01:16:24,662
"¿Mal sueño?"

710
01:16:26,790 --> 01:16:30,210
Así que la forma en que Patrick y yo nos involucramos
en Silent Hill: Homecoming fue eso,

711
01:16:30,877 --> 01:16:33,546
un amigo nuestro de la universidad
fue productor del juego

712
01:16:33,838 --> 01:16:38,968
cuando se estaba desarrollando en
lo que entonces era El Colectivo.

713
01:16:39,260 --> 01:16:42,514
The Collective acababa de hacer un Buffy
el juego Cazavampiros.

714
01:16:43,014 --> 01:16:45,225
habían tenido cierto éxito
usando algunos escritores externos

715
01:16:45,850 --> 01:16:48,144
que no eran escritores de videojuegos,
para entrar y trabajar en el juego.

716
01:16:49,395 --> 01:16:52,273
Y iba a ser la primera vez
que una empresa americana

717
01:16:52,565 --> 01:16:54,609
iba a estar desarrollando
un juego de Silent Hill.

718
01:16:54,901 --> 01:17:00,615
Iba a ser el primero
entrega de Silent Hill genérica.

719
01:17:01,866 --> 01:17:03,493
Lo habían estado desarrollando.
por un poquito.

720
01:17:03,785 --> 01:17:06,955
Se les había ocurrido una historia,
y habían llegado al punto

721
01:17:07,247 --> 01:17:09,624
donde dijeron,
Necesitamos traer algunos escritores.

722
01:17:10,250 --> 01:17:13,920
Muy bien niños. Proveniente de la escritura cinematográfica,
que es un guión de 100 páginas,

723
01:17:14,587 --> 01:17:19,134
Esto, aquí, es todo lo escrito para
Silent Hill: regreso a casa.

724
01:17:19,551 --> 01:17:25,515
Es cada cinemática del juego. es cada personaje
biografía. Es cada archivo de cadena. Por ejemplo,

725
01:17:26,641 --> 01:17:29,561
"Gruñidos de dolor, dientes caídos, duro número dos".

726
01:17:29,853 --> 01:17:31,896
como si tuviéramos que escribir
todas estas pequeñas cosas aquí.

727
01:17:32,188 --> 01:17:36,985
Aquí está la charla ambiental de Wheeler para Alex.
Quiero decir, había tanta escritura

728
01:17:37,277 --> 01:17:39,612
Eso tenía que hacerse en este juego.

729
01:17:39,904 --> 01:17:45,201
La otra cosa interesante que sucedió mientras
trabajando en Silent Hill: Homecoming es la película que salió.

730
01:17:47,453 --> 01:17:52,167
Y vaya, ¿teníamos que sacar mucho provecho del
película. Esa fue una directiva directa de Konami,

731
01:17:52,584 --> 01:17:55,461
porque ahora estaban tratando de
convertir eso en algo completo.

732
01:17:55,837 --> 01:17:59,299
Hay cosas de juegos anteriores.
que querían espolvorear

733
01:17:59,591 --> 01:18:05,889
en estos juegos, para asegurarnos de que
Los fans tenían algo con qué jugar.

734
01:18:06,306 --> 01:18:13,396
Robbie el Conejo. Ya sabes, las enfermeras
de la película, obviamente Pyramid Head.

735
01:18:14,856 --> 01:18:19,110
¿Tiene sentido Pyramid Head?
en Silent Hill: ¿Regreso a casa?

736
01:18:20,737 --> 01:18:23,156
No del todo.

737
01:18:24,157 --> 01:18:28,703
La cabeza piramidal es un canon absolutamente modernizado.
Pero la verdad es que Pyramid Head vive

738
01:18:28,995 --> 01:18:32,081
como un cuadro en una pared en el Silencio
Sociedad Histórica de la Colina

739
01:18:32,373 --> 01:18:34,959
como ser un verdugo
como parte de la historia del pueblo.

740
01:18:35,251 --> 01:18:38,546
Y yo diría, bueno,
Si Konami le puso el sello, entonces

741
01:18:38,838 --> 01:18:42,258
se vuelve canon, como si la gente se modernizara
canon en Star Wars y los Vengadores,

742
01:18:42,550 --> 01:18:45,762
Marvel, DC, como si nos modernizáramos
canon todo el tiempo.

743
01:18:46,888 --> 01:18:50,183
Trabajas con algún tipo de propiedad intelectual.

744
01:18:50,475 --> 01:18:53,770
Vas a tener un par de personas que no
Me gusta. O tal vez a mucha gente no le guste.

745
01:18:54,062 --> 01:18:55,688
"No tenía ni idea."

746
01:18:55,980 --> 01:18:58,983
“Y si lo hicieras, ¿lo harías?
¿Has hecho algo al respecto?

747
01:18:59,275 --> 01:19:01,611
De hecho pensé
Ese fue un juego bastante bueno.

748
01:19:01,903 --> 01:19:05,990
Pero sí, me lo imagino.
esa parte del problema

749
01:19:06,282 --> 01:19:09,661
con el post Silent Hill 4
Los títulos son solo eso.

750
01:19:09,953 --> 01:19:12,497
como si nunca hubiera un estudio,

751
01:19:13,081 --> 01:19:15,917
como si lo fueran a difundir
diferentes estudios con diferentes visiones

752
01:19:16,209 --> 01:19:19,629
y diferentes capacidades,
y siempre tuve la impresión

753
01:19:19,921 --> 01:19:23,091
que no tenían suficiente presupuesto
para conseguir realmente esos títulos

754
01:19:23,383 --> 01:19:27,136
a la calidad que Capcom
Le vendría bien Resident Evil.

755
01:19:32,225 --> 01:19:35,311
Recuerdo recuerdos destrozados
siendo una toma tan diferente,

756
01:19:35,603 --> 01:19:37,730
debido a, ya sabes, eso
¿Este perfil psicológico?

757
01:19:38,022 --> 01:19:41,442
al inicio del juego donde pregunta
usted varias preguntas y usted

758
01:19:41,734 --> 01:19:45,613
Tengo que responderlas, y luego
adapta el juego a esos miedos.

759
01:19:46,698 --> 01:19:48,866
- "¿Sí?"
- "El nuevo paciente ya está aquí".

760
01:19:49,158 --> 01:19:54,580
El dispositivo de encuadre es el de una mujer en un
consultorio del psiquiatra que cuenta esta historia,

761
01:19:54,872 --> 01:19:57,834
como trabajar a través de sus recuerdos,
sus recuerdos destrozados.

762
01:19:58,418 --> 01:19:59,669
“Entonces comencemos”.

763
01:19:59,961 --> 01:20:05,258
Y las decisiones que tomas en eso
oficina se reflejan en el mundo del juego.

764
01:20:05,550 --> 01:20:09,178
Así, por ejemplo, uno de los
secuencias más memorables,

765
01:20:10,054 --> 01:20:12,515
estás coloreando en una casa
y es mecánico completo.

766
01:20:12,807 --> 01:20:15,393
Pero luego cuando nos vayamos
De vuelta a la historia de terror,

767
01:20:15,768 --> 01:20:18,021
te acercas a una casa
y son todos los colores

768
01:20:18,313 --> 01:20:22,275
que hiciste en el consultorio del psiquiatra,
porque es su historia. Es la historia que ella está contando.

769
01:20:23,609 --> 01:20:27,322
Sabíamos que el tipo de horror de supervivencia
La plantilla se había vuelto un poco vieja.

770
01:20:27,655 --> 01:20:31,034
¿Bien? Un poco estancado, y así
realmente intentamos tirar

771
01:20:31,326 --> 01:20:33,745
todas las suposiciones
sobre lo que es un juego de terror, ¿verdad?

772
01:20:34,037 --> 01:20:37,749
Que en ese momento estamos prácticamente
volviendo a solo en la oscuridad

773
01:20:38,041 --> 01:20:42,253
y Resident Evil, ya que estos dos juegos
ese tipo de cosas definen.

774
01:20:42,670 --> 01:20:45,965
Estás usando armas,
cosas contundentes para golpear a los enemigos

775
01:20:46,257 --> 01:20:49,427
que suelen ser algo tontos y numerosos
y zombie como ¿verdad?

776
01:20:49,719 --> 01:20:53,639
Y nos pareció raro
mirando Silent Hill y diciendo,

777
01:20:53,931 --> 01:20:56,684
Bueno, esto es un horror psicológico.

778
01:20:57,352 --> 01:20:59,771
"¿A dónde me llevas? ¿Dónde estoy?"

779
01:21:00,063 --> 01:21:03,399
Si vas a ver una película de ese género.
o vas a leer un libro de ese género,

780
01:21:03,900 --> 01:21:07,236
el protagonista no está corriendo
con una pipa aporreando zombies

781
01:21:11,074 --> 01:21:13,785
Todo el mundo tiene sueños
donde están siendo perseguidos por alguien

782
01:21:14,118 --> 01:21:17,914
y no pueden escapar ¿verdad? es
como una especie de miedo primario.

783
01:21:21,084 --> 01:21:24,837
La persecución es la forma de acción.

784
01:21:25,963 --> 01:21:32,261
Recuerdo haber intentado justificar
decir que era Pac-Man.

785
01:21:37,308 --> 01:21:41,395
Hay una cosa en la que, como los ejecutivos,
Dicen: "¿Qué es el juego de persecución?"

786
01:21:41,687 --> 01:21:44,857
"¿Cómo funciona eso?" y yo
ser como "es Pac-Man".

787
01:21:46,609 --> 01:21:49,404
Bien, estás en un laberinto siendo
perseguido por fantasmas. Es Pac-Man. ¿Bien?

788
01:21:49,695 --> 01:21:52,198
Y luego dicen, oh, está bien,
Entiendo, hay como un núcleo

789
01:21:52,782 --> 01:21:57,662
ejemplo existente de esto funcionando,
Entonces me sentiré inteligente.

790
01:22:03,292 --> 01:22:07,588
Entonces, en Silent Hill: Downpour,
hubo charla y seriedad

791
01:22:07,880 --> 01:22:10,925
consideración de al igual que tomar
combate completamente fuera del juego.

792
01:22:11,217 --> 01:22:14,137
como no darte
la capacidad de tener combate.

793
01:22:15,012 --> 01:22:18,975
Habían experimentado con ello y
Konami no estaba contento con eso y dijo que no.

794
01:22:21,602 --> 01:22:24,021
Dale al jugador la capacidad de defenderse.

795
01:22:25,982 --> 01:22:28,609
Silent Hill: aguacero,
Siento que tengo una muy mala reputación.

796
01:22:28,901 --> 01:22:32,113
porque estaba tratando de hacer
cosas nuevas cuando los jugadores de Silent Hill

797
01:22:32,405 --> 01:22:34,740
Sólo quería más Silent Hill.

798
01:22:38,494 --> 01:22:46,752
Lo que más vi fue a un centroeuropeo,
Ya sabes, el equipo checo intenta imitar Silent Hill 2.

799
01:22:47,545 --> 01:22:51,549
Están claramente conectados a Silent Hill 2.
y tal vez un poco de Silent Hill 3.

800
01:22:51,841 --> 01:22:55,928
Estaban haciendo todo lo posible
replicarlo e imitarlo.

801
01:22:56,429 --> 01:22:58,848
No sé si alguien podría hacerlo realmente.

802
01:23:01,976 --> 01:23:05,354
Mi consejo para ellos fue como, mira,
No intentes imitar Silent Hill 2.

803
01:23:05,646 --> 01:23:09,317
No intentes capturar J-horror
como el terror japonés

804
01:23:10,109 --> 01:23:13,362
convertirse en horror checo porque ustedes
son realmente espeluznantes.

805
01:23:13,821 --> 01:23:17,658
Echemos un vistazo a tu ciudad. es como
justo al final de la calle del desarrollo

806
01:23:17,950 --> 01:23:23,080
El estudio era este crematorio que funcionaba 24 horas al día, 7 días a la semana.
y llenando el cielo de humo y olores extraños.

807
01:23:23,372 --> 01:23:28,211
Hicieron iglesias con huesos. Había
un elemento oscuro en la República Checa,

808
01:23:28,502 --> 01:23:33,299
y era un antiguo estado soviético. Entonces es una especie de
tenía eso como el brutalismo concreto soviético

809
01:23:33,591 --> 01:23:36,135
e industrialización
sucediendo alrededor de la ciudad.

810
01:23:36,636 --> 01:23:42,600
Pensé, olvídate de lo que hacen los equipos japoneses.
Lo que hemos hecho con Silent Hill.

811
01:23:42,892 --> 01:23:44,894
Eso es exclusivamente suyo,
y no vamos a imitarlo.

812
01:23:45,186 --> 01:23:50,608
Averigüemos qué es el checo.
Se parece a Silent Hill. Entonces ahí es donde fuimos.

813
01:23:53,194 --> 01:23:54,820
"¿Qué es este lugar?"

814
01:23:55,112 --> 01:23:57,156
Eso fue lo que me metió
Silent Hill en primer lugar.

815
01:23:57,448 --> 01:23:59,200
Como, oh, guau,
Esta es una vibra muy interesante.

816
01:23:59,492 --> 01:24:02,828
Este es un equipo que
es simplemente, ya sabes, seguirlo

817
01:24:03,246 --> 01:24:05,957
y poniendo algo por ahí
eso se siente muy fresco y único.

818
01:24:06,457 --> 01:24:08,876
Así que si sólo vamos
pasar todo nuestro tiempo copiando

819
01:24:09,252 --> 01:24:11,629
Lo que hizo ese equipo, ya lo perdiste.

820
01:24:11,921 --> 01:24:15,967
Como si ya te hubieras alejado de eso
idea de intentar hacer algo interesante.

821
01:24:28,354 --> 01:24:32,108
Tantos juegos de terror que vinieron.
en ese período, como el

822
01:24:32,400 --> 01:24:37,530
los primeros tiempos, ya sabes,
Como durante diez años, llamémoslo,

823
01:24:37,822 --> 01:24:41,325
El horror estaba muy impulsado por la acción.

824
01:24:48,958 --> 01:24:53,671
Dead Space daba muchísimo miedo.
Claramente un juego de terror.

825
01:24:55,131 --> 01:24:56,799
Pero...

826
01:25:02,096 --> 01:25:06,392
Un poco más de acción, y fue un poco
más, ya sabes, hubo un poco más de disparos

827
01:25:06,767 --> 01:25:09,604
shooty bang bang arma cosas de armas
pasando en eso entonces,

828
01:25:10,271 --> 01:25:13,316
arrastrándose y sintiendo,
ya sabes, vulnerable y esas cosas.

829
01:25:15,109 --> 01:25:19,280
Resident Evil usó esos elementos
en la forma en que lo hizo.

830
01:25:21,032 --> 01:25:27,121
Con el tiempo se convirtió en el
enfoque dominante en el género.

831
01:25:32,168 --> 01:25:36,255
No existe un solo tipo de juego de terror. hay
hay diferentes subgéneros dentro de él, al igual que

832
01:25:36,547 --> 01:25:39,133
hay subgéneros de terror
Cine de ficción y terror.

833
01:25:39,717 --> 01:25:44,555
Las reglas de esos juegos, las reglas.
para convertirlas en el tipo de mejores prácticas,

834
01:25:45,306 --> 01:25:48,517
que pusiste en su lugar es
muy diferente dependiendo de como,

835
01:25:48,809 --> 01:25:51,854
¿eres un juego de terror de supervivencia?
¿O eres un tirador de terror?

836
01:25:52,146 --> 01:25:54,398
¿Eres de ciencia ficción y terror?
¿Eres de terror gótico?

837
01:25:54,690 --> 01:25:58,027
¿Eres un caminante?
¿Una especie de juego de terror sim?

838
01:25:58,319 --> 01:26:01,489
Como, hay reglas diferentes
y hay diferentes expectativas.

839
01:26:36,524 --> 01:26:38,776
Entonces lo recuerdo hace mucho tiempo,

840
01:26:39,068 --> 01:26:41,529
y esto fue en un tiempo
cuando el survival horror se consideraba muerto.

841
01:26:42,154 --> 01:26:45,491
Alguien me dijo cómo sobrevivir
El horror sigue vivo y es Dark Souls.

842
01:26:50,705 --> 01:26:58,421
Y realmente pensé en eso.
Hombre. Sí. Como yo, lo entiendo.

843
01:27:01,006 --> 01:27:03,509
Eso siempre ha sido parte de los juegos de Fromsoft,

844
01:27:03,801 --> 01:27:07,471
esta idea de que estás en un mundo
eso no es seguro para ti,

845
01:27:07,763 --> 01:27:10,933
y hay que pensar muy bien
sobre si esto es algo

846
01:27:11,225 --> 01:27:13,602
quieres involucrarte o no.

847
01:27:16,605 --> 01:27:19,525
Creo que los juegos de Fromsoft
como que tengo otra sensación de horror,

848
01:27:19,817 --> 01:27:23,237
porque pueden ser
tan implacable a veces.

849
01:27:24,155 --> 01:27:25,614
Entonces eso lleva al horror.

850
01:27:25,906 --> 01:27:29,243
Y luego con Bloodborne,
es simplemente una estética de terror completa.

851
01:27:30,369 --> 01:27:34,957
Estás luchando contra hombres lobo y,
ya sabes, como gente zombie y rara

852
01:27:35,249 --> 01:27:39,795
brujos serpientes y todo esto,
Imágenes bastante aterradoras.

853
01:27:43,841 --> 01:27:47,595
Pero lo más importante es que, como jugador
realmente estás luchando por tu vida

854
01:27:47,887 --> 01:27:51,265
cuando juegas estos juegos,
Realmente estás haciendo todo lo posible para sobrevivir.

855
01:27:52,892 --> 01:27:57,062
Es como si fuera interesante porque
es un tipo de miedo muy diferente,

856
01:27:57,354 --> 01:28:00,900
pero creo que una de las razones
La gente ama tanto esos juegos.

857
01:28:01,525 --> 01:28:06,405
Han aprendido a tomar solo la esencia.
de ese horror de supervivencia como este,

858
01:28:06,697 --> 01:28:09,116
"Oh carajo, tengo pocos recursos
y voy a morir."

859
01:28:16,499 --> 01:28:21,128
Lo han traducido a esto.
una forma completamente nueva de verlo.

860
01:28:23,464 --> 01:28:29,470
Podría decirse que eso allanó el camino para un resurgimiento de
estilo más tradicional de horror de supervivencia.

861
01:28:38,646 --> 01:28:43,275
Resident Evil 7 y 8 realmente nos hicieron retroceder
a las raíces del horror en esa serie,

862
01:28:43,567 --> 01:28:49,281
con lo que algunos argumentan que es parte de
Las entradas más aterradoras de la franquicia.

863
01:28:50,449 --> 01:28:53,869
Dame juegos que sean como
bueno como Resident Evil 7,

864
01:28:54,411 --> 01:28:58,624
y luego te voy a dar
todo mi amor, todo mi dinero, todo mi tiempo.

865
01:29:03,546 --> 01:29:05,965
"En mis sueños inquietos."

866
01:29:06,632 --> 01:29:09,051
"Veo ese pueblo..."

867
01:29:10,761 --> 01:29:12,346
"Colina silenciosa".

868
01:29:12,638 --> 01:29:15,182
Ahora estamos viendo remakes
de todos estos clásicos

869
01:29:15,474 --> 01:29:20,271
como Silent Hill 2, Dead Space,
una multitud de juegos de Resident Evil.

870
01:29:20,688 --> 01:29:24,775
"Esta vez tiene que ser diferente".

871
01:29:31,407 --> 01:29:35,160
El espacio indie ha tenido una
enorme revitalización del survival horror.

872
01:29:35,452 --> 01:29:39,039
Ya sabes, estamos viendo cosas como Crow Country,
Lo sentimos, estamos cerrados.

873
01:29:39,331 --> 01:29:41,417
Cuerpo hueco y muchos más.

874
01:29:43,752 --> 01:29:48,716
Ha abierto la puerta para el
Todo tipo de género de terror de supervivencia.

875
01:29:51,302 --> 01:29:54,972
Durante un tiempo, realmente pareció
como si el horror de supervivencia hubiera muerto.

876
01:29:55,264 --> 01:29:58,142
Pero como los zombies
que plagan sus pasillos,

877
01:29:58,434 --> 01:30:00,853
siempre vuelve a subir.

878
01:30:02,313 --> 01:30:05,232
No puedes matar el horror de supervivencia.


